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Mass Effect: Andromeda supera "los límites de lo que puede hacer Frostbite y Mass Effect"

Mac Walters habla del diseño de escenarios y personajes.
Morten Bækkelund 29 julio 2016

Aunque el título ya está fechado para el año que viene, la realidad es que no sabemos nada de Mass Effect: Andromeda. Al menos no tanto como esperábamos saber pasado el E3 2016, que tan solo nos dejó su primer gameplay y la confirmación de que no importa los datos de la trilogía anterior.

Lo que sí sabíamos es que corre sobre el motor Frostbite 3 y ahora, gracias a unas nuevas declaraciones del director creativo del título Mac Walters, tenemos una noción de qué es lo que están intentando sacar de él.

"Estamos superando los límites de lo que puede hacer Frostbite y de lo que puede hacer Mass Effect", ha dicho a la revista oficial Xbox. "La calidad de las animaciones de los personajes está en nuestros niveles máximos, y eso es muy bueno porque significa expresividad, emoción y conexión con el jugador".

Walters ha profundizado en su trabajo y ha revelado que algunos de los entornos que vamos a ver en el juego no son invenciones, son zonas espectaculares de la Tierra que han recreado con algunos retoques. "Algunas veces basta con un cambio de color", ha contado, "o tan solo tengamos que fijarnos en algunas plantas ocultas en el Amazonas que fueron descubiertas el año pasado y cosas así".

Su objetivo es que sea un juego fantástico, de ciencia ficción, pero con unas bases sólidas que hagan que sea creíble y realista. Ya hemos tenido un par de vídeo en los que fijarnos en esta interpretación de la vida que Bioware hace con Mass Effect: Andromeda pero aun nos queda mucha espera hasta tenerlo en PC, Playstation 4 y Xbox One.

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