El director de Massive Entertainment, David Polfeldt, nos recibió en el E3 para hablar de su nuevo juego, The Division, pero también para mostrar su descontento con lo que se ha podido ver este año en la feria.
"Esperaba ver mucho más desarrollo de la narrativa", nos dijo durante la entrevista, "y no es lo primero en lo que la gente piensa cuando habla de next-gen, porque generalmente piensas en "mejor tecnología", ya que es lo que es, hardware nuevo implica mejor tecnología."
Su crítica es directa y plural, para toda la industria del videojuego a la que consideraba "prepara como medio, como forma artística, para crecer un poco también en la forma de contar historias", especialmente dado que con tanta potencia se rompe la barrera de la preparación para la creación.
"Así que, en teoría, te ves más cerca de tu idea y de lo que está pasando dentro de la máquina, y pensaba que eso iba a propiciar un salto en el guión, un salto en las capas narrativas", ha explicado, matizando que se trata de un paso independiente de los géneros.
Polfeldt no ha tenido miedo de aterrizar estos comentarios abstractos en aspectos concretos de la feria. "Lo que me ha decepcionado de este E3 es que ha habido demadiadas demos técnicas, demasiado agua, fuego, humo, partículas, explosiones..." El de Massive se alegra de que todo esto sea posbile, pero incide en que no es lo que él espera de la siguiente generación de consolas.
Massive ha intendo presentar The Divission como algo distinto y ha sido uno de los títulos con mejor acogida de toda la feria. Fue anunciado durante la conferencia de Ubisoft de forma similar a la de Watch Dogs un año antes: primero han situado la historia y el entorno para después entrar en cómo se juega. "Que la gente piense: "por qué estoy aquí, qué hago, de qué va esto", para que después entren en acción".
The Division ha sido anunciado para Xbox One y PlayStation 4, con posibilidades de que también llegue a PC y quizá a más consolas según los últimos rumores.