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Max Payne: tiempo bala en vídeo

Rockstar explica diseño y tecnología
David Caballero Editor-in-Chief Spain Actualizado 13 abril 2012

El efecto "Bullet Time" o "Tiempo Bala" fue sin duda uno de los aspectos esenciales del éxito del primer Max Payne. Los jugadores podrían desahogarse con escenas tipo Matrix a falta de un juego sobre el film en condiciones, a la vez que descubrían una nueva forma de disparar en el aire para deshacerse de varios enemigos de un salto.

Con este nuevo vídeo de la serie "Diseño y Tecnología", Rockstar explica cómo ha modernizado el sistema que Remedy inventó en 2001. Más de una década después, así funciona el "Bullet Time" de última generación, una experiencia que los jugadores podrán probar en algo más de un mes con Max Payne 3:

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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