Mayan Death Robots recoge el concepto clásico de la mítica franquicia Worms y le da un interesante giro a sus mecánicas. Sigue siendo un juego por turnos pero, en esta ocasión, se realizan de manera simultánea dando lugar a una experiencia más frenética pero igualmente estratégica. El título de Sileni Studios combina los tiempos de preparación de cada jugador y los une en uno solo, consiguiendo que el juego tenga mucho más dinamismo. Así nos lo cuenta Karel Crombecq, encargado del diseño de Mayan Death Robots:
"Dándole vueltas a nuestro nuevo proyecto, queríamos hacer algo parecido a Worms. Pero algo que me molesta de estos juegos es que siempre tienes que esperar al otro jugador. Algunas veces, en Worms, esto puede llevar bastante tiempo y hacer que la experiencia sea algo aburrida. Así que pensamos "De acuerdo. ¿Y si pensamos en un juego en el que los turnos se realizan al mismo tiempo?". Eliges tus armas, disparas a la vez, eliges otra arma... todo ocurre al mismo tiempo. Esto da lugar a interacciones muy interesantes y no sería posible en Worms, por ejemplo."
Karel nos pone el ejemplo de que un jugador lanza una granada mientras el otro dispara, haciendo que esta cambie el recorrido y hiera al lanzador. Además, Mayan Death Robots también contará con elementos contextuales cambiantes y aleatorios como el clima, por lo que cada partida en un mismo escenario será distinta. Sin duda parece una vuelta de tuerca con bastante miga. Puedes ver la entrevista completa a continuación:
Precisamente hoy mismo el equipo del juego ha difundido un nuevo comunicado informando de la incorporación de otro robot y otro jefe final (en el primer vídeo más abajo) y compartiendo una clara descripción de la propuesta:
"Mayan Death Robots es un juego de artillería player vs. player que presta mucha atención a clásicos como "Scorched Earth". El principio es simple, cada jugador tiene un robot con atributos específicos (armas, ataques, mirada), con el que deberás destruir a tu oponente".