Nintendo reunió a los medios esta mañana en Madrid para ofrecer las cifras que Gfk ha recogido en 2010 del mercado español, "las mismas para todas las compañías" y que ofrecen datos claros sobre la trayectoria de los sistemas de videojuegos o la clasificación por unidades. De esta forma, la conferencia de prensa ha ofrecido una fotografía del mercado español en su totalidad.

Rafael Martínez, director comercial y Nico Wegnez, director de marketing de Nintendo Ibérica
Rafael Martínez tomó la voz para hacer el repaso de los documentos adjuntos, celebrando que Nintendo aún copa aproximadamente la mitad del mercado tanto en hardware como en software (55,1 y 44,7% respectivamente). Estas cifras también contemplan el crecimiento del mercado (hardware y software, sin accesorios) en un 6%, mismos puntos que Nintendo ha perdido en su cuota general.
Con 2,7 millones de Wii y 5,3 de la familia Nintendo DS, la casa de Mario ha vuelto a liderar las ventas en el año y en el mes más significativo: diciembre. Martínez explicaba que, hablando de juegos, Nintendo nota la mejoría en diciembre "porque nuestros usuarios son más heterogéneos, con todos los tipos de público, edades y sexos, un público que se puede considerar más familiar y por lo tanto sensible a la demanda en estas fechas". Sin embargo, en fechas 'normales', los usuarios Nintendo no están tan expectantes ni consumen tanta información.

Parque instalado, ventas de 2010 y ventas de diciembre de 2010 de consolas de sobremesa en España
Del top 25 de los juegos más vendidos en 2010, los lanzamientos para Wii representan el 37% pese a que la consola ya no tiene el juego más vendido como ocurrió en 2009. Destaca la presencia de títulos que aún "tienen piernas" como New Super Mario Bros. Wii, el juego de 2009 que ha sido número dos en el global de 2010, sólo por detrás de Call of Duty: Black Ops para PS3. La consola de Sony ha sido prácticamente la única que coloca juegos en la tabla además de Wii, pues Xbox 360 tiene dos tímidas apariciones al final, reflejo de su 17,4% de cuota de mercado desde que se puso a la venta. Estas cifras también podrían arrojar algo de luz sobre la penetración de los nuevos dispositivos que se suman al "control en movimiento", en el mercado español representados por el Starter Pack de Move en la posición 18 y el Kinect Adventures en la 24, siempre computando datos anuales.

Parque instalado, ventas de 2010 y ventas de diciembre de 2010 de consolas portátiles en España
Como sucedió en Estados Unidos, Nintendo DS ya es la consola más vendida de la historia en España con los mencionados 5,3 millones de unidades que representan alrededor del 68% del mercado portátil. Aún así, la cuota de Nintendo sufrió un descenso en el mes de diciembre que Martínez achaca a "una previsión no afinada para Nintendo DSi XL en la que nos quedamos cortos frente a la demanda. No hubo suficiente abastecimiento y también es posible que algunos esperaran a la reposición de stock (...) también tenemos en cuenta la agresividad del competidor en esas fechas".
En software, la portátil de Nintendo ofrece más alegrías a nivel local pues el número uno anual ha sido Art Academy, un juego "que pasó del formato físico al digital" y de cuyo éxito tiene buena culpa el responsable de marketing de la filial española. Nico Wegnez hablaba de Art Academy como "un juego que sabía emplear la fórmula de éxito que combina diversión y utilidad". Gamereactor quiso saber sobre la presencia de esa fórmula en el catálogo de Nintendo 3DS, que hasta el momento parecía centrarse en juegos tradicionales. Para Wegnez es "una consola que también intentará atraer a mucha gente, conseguir la aceptación. Sin adelantar nada, Nintendo 3DS va a permitir otras cosas además de jugar que pueden ser interesantes para los usuarios que gustan de esa fórmula en Nintendo DS".

Top 25 Ventas de videojuegos de consola en 2010 en España (configuraciones sumadas, versiones por plataforma separadas y packs con consola desestimados)
Los datos presentados por Nintendo y Gfk demostraban gran diferencia de rendimiento entre los títulos propios y los de terceras, una posible preocupación para estas compañías que "Nintendo comparte, por lo que 3DS se ha planteado de una forma distinta con el apoyo entusiasta de las third party desde el primer día. Es un área de mejora. Aún así, se ha demostrado que hay terceras que sí son capaces de encajar con un perfil de jugador (...) Si el esfuerzo está detrás, hay acogida", repetía Wegnez en unas palabras que parecían eco de las habituales de Reginald Fils-Aime, presidente de NoA. Los ejemplos están ahí: Just Dance 2, Monster Hunter 3 o Disney Epic Mickey.
También hubo palabras sobre los resultados de la que definimos como la mejor línea de Wii desde que llegó al mercado, con productos mucho más variados. Nintendo y Wegnez entendían que "nos parecía que podíamos abarcar más usuarios en Wii en 2010 y apostamos por títulos muy distintos. Un ejemplo es Monster Hunter Tri, que pese a no alcanzar la altura que queríamos tuvo éxito. Aún así, cuando te acercas a cierto tipo de usuario, más sufre el juego de la piratería". El asunto de la piratería en España se trató aparte con encargados de estudios de videojuegos invitados, y Gamereactor ofrecerá los detalles en otra entrada.

Top 25 Ventas de videojuegos de portátiles en 2010 en España (configuraciones sumadas, versiones por plataforma separadas y packs con consola desestimados)
Finalmente, hubo un mensaje para los usuarios de Nintendo DS y los que esperan 3DS: "Nintendo 3DS debe capitalizar la mayor parte del mercado portátil de Nintendo en dos años", una transición que por tanto no deja de lado lanzamientos del calibre de Pokémon Blanco/Negro el próximo 2 de marzo.
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