WEBVTT 00:00.000 --> 00:04.160 Hola, y bienvenidos de nuevo a la cobertura de Gamereactor de Nordic Game. 00:04.160 --> 00:06.720 Vamos a entrar de lleno con otra emocionante entrevista, 00:06.720 --> 00:09.000 y voy a dejar que te presentes. 00:09.000 --> 00:11.800 Gracias. Hola a todos. Me llamo Fawzi Mesmar. 00:11.800 --> 00:14.080 Soy diseñador de juegos y director creativo. 00:14.080 --> 00:17.400 En este momento llevo trabajando en la industria de los juegos unos 22 años. 00:17.400 --> 00:19.000 Soy originario de Jordania. 00:19.000 --> 00:21.040 Empecé allí como desarrollador independiente, 00:21.040 --> 00:25.520 y a partir de ahí, mi carrera me ha llevado un poco por todo el mundo, en realidad, 00:25.520 --> 00:28.640 de Oriente Medio a Nueva Zelanda, a Japón y a Europa. 00:28.640 --> 00:31.040 He hecho un poco de todo, 00:31.040 --> 00:36.280 desde el desarrollo indie, pasando por dispositivos portátiles, smartphones y juegos AAA. 00:36.280 --> 00:40.400 Actualmente soy director creativo en Ubisoft, 00:40.400 --> 00:45.760 donde trabajo en Beyond Good & Evil 2 con los chicos de Montpellier. 00:45.760 --> 00:48.400 Además de mi trabajo diario, 00:48.400 --> 00:55.840 también soy muy apasionado y activo en la parte académica de los videojuegos, 00:55.880 --> 01:01.280 así que doy conferencias y clases en congresos y universidades de todo el mundo sobre diseño de juegos. 01:01.280 --> 01:04.920 He escrito dos libros, uno de ellos titulado Al-Khallab in Art of Game Design, 01:04.920 --> 01:07.760 que es el primer libro que se escribe sobre el tema en árabe, 01:07.760 --> 01:12.640 y mi reciente libro, Desmitificar la creatividad y la originalidad en el desarrollo de juegos, 01:12.640 --> 01:15.200 fue publicado las pasadas Navidades por CRC Presh, 01:15.200 --> 01:20.400 en el que hablo de creatividad y originalidad y de dónde surgen esas ideas, 01:20.400 --> 01:24.600 y de lo que trataba mi charla aquí en Nórdica. 01:24.600 --> 01:28.520 Sí, y acabo de hablar con tu amigo Rami sobre un podcast juntos, 01:28.520 --> 01:33.560 Los Habibis, donde habláis de cultura árabe y juegos de la región, 01:33.560 --> 01:36.600 y hablamos del primer juego de Assassin's Creed, 01:36.600 --> 01:41.840 con su representación muy precisa del Oriente Medio histórico, 01:41.840 --> 01:45.040 y cómo fue una especie de juego innovador 01:45.040 --> 01:50.080 en cuanto a la representación de los musulmanes y los árabes en los juegos. 01:50.080 --> 01:54.400 ¿Cómo ves la influencia del primer Assassin's Creed 01:54.400 --> 02:00.520 y cómo se representa a los árabes en los juegos desde, por ejemplo, las primeras series, 02:00.520 --> 02:06.040 donde a menudo eran, ya sabes, retratados muy negativamente en juegos de disparos y cosas así? 02:06.040 --> 02:08.960 Muy guay, tío. Me alegro de que hayas hablado con Rami. 02:08.960 --> 02:14.600 Rami y yo y nuestro amigo Osama Dorias, empezamos a grabarnos durante la pandemia, 02:14.600 --> 02:17.680 ya sabes, y a hacer públicas nuestras reflexiones, 02:17.680 --> 02:19.920 y entonces mucha gente empezó a escucharlas. 02:19.920 --> 02:22.120 Hablábamos sobre todo de desarrollo de juegos, 02:22.120 --> 02:25.800 pero, ya sabes, inevitablemente, hablamos de quiénes somos como personas, 02:25.800 --> 02:30.320 y sobre todo de comida, ya sabes, y entonces mucha gente acabó escuchando, 02:30.320 --> 02:33.280 y, ya sabes, y creo que hay una gran parte de lo que hicimos 02:33.280 --> 02:35.720 y de cómo acabó resonando en mucha gente es que, como, 02:35.720 --> 02:41.320 somos desarrolladores de juegos y hemos hecho nuestro trabajo todos de origen o etnia árabe, 02:41.320 --> 02:44.320 e hicimos nuestro trabajo visible para la gente, 02:44.320 --> 02:46.160 y eso les ayudó a identificarse, 02:46.160 --> 02:52.600 oye, a lo mejor, ya sabes, si soy de Oriente Medio, puedo hacer cosas como estos tíos, ¿sabes? 02:52.600 --> 02:58.520 Así que, una gran parte de la representación consiste en que la gente se vea a sí misma 02:58.520 --> 03:02.320 en la obra de ficción, independientemente, o en la obra de otros, 03:02.320 --> 03:05.160 o el trabajo de cualquier producto creativo que exista, 03:05.160 --> 03:08.520 para que te sientas inspirado y digas, bueno, si ellos pueden hacerlo, yo también, 03:08.520 --> 03:10.120 así que yo también quiero hacerlo. 03:10.120 --> 03:14.400 Y, ya sabes, he tenido una larga historia de inspiración con Ubisoft, 03:14.400 --> 03:15.840 incluso antes de trabajar con una empresa, 03:15.840 --> 03:18.840 porque el primer Assassin's Creed salió hace mucho tiempo, 03:18.840 --> 03:21.400 cuando aún vivía en Oriente Medio, 03:21.400 --> 03:22.920 y recuerdo que pensaba para mis adentros algo así como, 03:22.920 --> 03:25.600 esto es un tío a caballo yendo a Damasco, ¿sabes? 03:25.600 --> 03:28.320 Nunca había visto eso en un videojuego a gran escala. 03:28.320 --> 03:30.440 Es realmente genial, ¿sabes? 03:30.440 --> 03:34.360 Para mí fue genial ver representada mi cultura 03:34.360 --> 03:39.160 en una obra de ficción muy popular, ¿sabes? 03:39.160 --> 03:43.600 Y, sí, como, y recuerdo, como, tuve esa experiencia otra vez 03:43.640 --> 03:46.560 cuando lanzamos Assassin's Creed Mirage hace unos años, 03:46.560 --> 03:49.080 y jugué todo el juego de principio a fin en árabe. 03:49.080 --> 03:51.840 Estaba como, creo que nunca antes había tenido esa experiencia 03:51.840 --> 03:53.880 en un proyecto AAA a gran escala. 03:53.880 --> 03:59.080 Por tanto, nunca debes subestimar cuánto puede costar algo así 03:59.080 --> 04:01.640 puede inspirar a la gente, ya sabes, a generaciones. 04:01.640 --> 04:04.040 Aún recuerdo ese momento, aunque ocurrió 04:04.040 --> 04:05.680 hace ahora casi 20 años, ¿sabes? 04:05.680 --> 04:11.000 Así que, sí, es un momento extraordinario, y resuena mucho, 04:11.000 --> 04:14.960 Estoy seguro de que no sólo a mí, sino también a mucha gente. 04:14.960 --> 04:20.120 Sí, y trabajando en Jordania cuando estabas empezando, 04:20.120 --> 04:22.920 ¿cuáles eran algunos de los retos de desarrollar juegos 04:22.920 --> 04:25.760 en países o regiones que no lo son, 04:25.760 --> 04:30.560 que no tienen una escena fuerte de videojuegos? 04:30.560 --> 04:32.880 Sí, así que, ya sabes, creo que hay.., 04:32.880 --> 04:34.960 ya sabes, problemas logísticos, y también hay, como, 04:34.960 --> 04:37.520 incluso problemas psicológicos hasta cierto punto. 04:37.520 --> 04:40.160 Por ejemplo, cuando empecé, nunca había conocido a 04:40.200 --> 04:42.320 a otro desarrollador de juegos, ¿sabes? 04:42.320 --> 04:44.160 No sabía que, para mí, eran magos. 04:44.160 --> 04:46.960 Vivían en otra parte, 04:46.960 --> 04:50.240 y entonces, creaban magia en discos y cartuchos 04:50.240 --> 04:51.520 y nos lo envían. 04:51.520 --> 04:53.600 Y yo estaba como, nunca he conocido a esta gente. 04:53.600 --> 04:55.440 No sé cómo son. 04:55.440 --> 04:57.280 Así que, cada vez que intentaba hacerlo, era como, 04:57.280 --> 04:58.960 ¿puedo siquiera hacer esto? 04:58.960 --> 05:00.920 ¿Es algo que está dentro de mis capacidades? 05:00.920 --> 05:02.640 Porque estaba llena de dudas sobre mí misma. 05:02.640 --> 05:05.320 Y porque no tenía acceso a poder hablar 05:05.320 --> 05:07.600 con algunas de esas personas o acceder a sus conocimientos 05:07.600 --> 05:11.880 o experiencia, tuve que aprender a la antigua, 05:11.880 --> 05:15.000 ya sabes, haciendo un montón de pruebas y errores y equivocaciones 05:15.000 --> 05:18.480 y consiguiendo mi, todo lo que caía en mis manos 05:18.480 --> 05:22.280 de recursos y material y otras lenguas 05:22.280 --> 05:26.000 para que pueda, ya sabes, intentar al menos tranquilizarme 05:26.000 --> 05:28.600 de que quizá no sea tan malo, ¿sabes? 05:28.600 --> 05:31.760 O quizás estoy en el camino correcto y de alguna manera 05:31.760 --> 05:34.520 Y logísticamente, como, incluso, como, entonces, 05:34.520 --> 05:36.000 ahora es mucho mejor, pero entonces, 05:36.040 --> 05:38.160 incluso llevar un kit de desarrollo a Oriente Medio era un problema. 05:38.160 --> 05:40.400 Ya sabes, llamábamos a gente 05:40.400 --> 05:42.200 y ellos decían, qué, vosotros jugáis ahí, 05:42.200 --> 05:43.120 ¿y mucho menos los hacéis? 05:43.120 --> 05:45.600 ¿Cómo vas a enviarte este kit de desarrollo? 05:46.880 --> 05:49.560 No había mucho apoyo en términos de, como, 05:49.560 --> 05:51.720 entender qué es el desarrollo de juegos 05:51.720 --> 05:54.440 que puede ser realmente una carrera o industria legítima. 05:54.440 --> 05:58.520 Y que las empresas extranjeras lo comprendan, 05:58.520 --> 06:00.040 sí, hay gente en Oriente Medio 06:00.040 --> 06:02.320 que pueden hacer videojuegos, ¿sabes? 06:02.320 --> 06:04.080 Así que venía de ambas direcciones, 06:04.120 --> 06:07.360 y fue un poco difícil. 06:07.360 --> 06:09.640 Pero, ya sabes, como acabamos haciendo juegos, 06:09.640 --> 06:11.080 es como, sí, pero estamos viviendo el sueño. 06:11.080 --> 06:13.120 Como que estas cosas funcionan, así que podemos resolverlo. 06:13.120 --> 06:15.920 Así que, inevitablemente, el mercado creció 06:15.920 --> 06:19.120 y ahora somos testigos de que muchos desarrolladores de juegos 06:19.120 --> 06:21.280 en Oriente Medio haciendo cosas realmente geniales, 06:21.280 --> 06:22.520 y creo que esto es sólo el principio. 06:22.520 --> 06:24.200 Estamos a punto de ver muchas más cosas chulas 06:24.200 --> 06:25.560 de estos chicos. 06:26.920 --> 06:28.560 Sí, y lo has mencionado, 06:28.560 --> 06:30.120 hablamos de tu carrera inicial, 06:30.120 --> 06:33.320 trabajas solo con tus propias habilidades 06:33.320 --> 06:35.760 y tu propia intuición, y ahora has progresado. 06:35.760 --> 06:38.440 Trabajas en grandes proyectos 06:38.440 --> 06:39.520 como Más allá del bien y del mal. 06:39.520 --> 06:40.800 Tienes una plantilla enorme. 06:40.800 --> 06:43.720 Y me preguntaba sobre la parte de la creatividad, 06:44.720 --> 06:47.120 de la que también hablaste. 06:47.120 --> 06:51.680 ¿Cómo funciona la creatividad cuando tienes un equipo tan grande 06:51.680 --> 06:53.080 que cada uno tiene sus aportaciones 06:53.080 --> 06:55.680 y tienen que pasar por diferentes niveles de decisión 06:55.680 --> 06:56.840 etc. 06:56.840 --> 06:58.520 ¿Cómo afecta esto a la creatividad 06:58.520 --> 07:00.960 frente al trabajo en solitario? 07:01.960 --> 07:04.040 De hecho, es una de las cosas que he tocado, 07:04.040 --> 07:07.040 en mi charla de hace un momento, que la creatividad se sostiene sobre dos patas. 07:07.040 --> 07:09.080 Está el contexto de la originalidad, 07:09.080 --> 07:11.440 que es la creación sin precedentes 07:11.440 --> 07:13.240 o estadísticamente improbables, 07:13.240 --> 07:15.760 creando ideas realmente frescas e innovadoras, 07:15.760 --> 07:19.240 pero también está la pata del valor. 07:19.240 --> 07:21.240 Así pues, la creatividad proviene de la creación de ideas 07:21.240 --> 07:22.520 originales y valiosas, 07:22.520 --> 07:25.760 y el valor se determina a partir del contexto en el que creamos. 07:25.760 --> 07:28.840 Por tanto, si se me ocurriera una idea, por ejemplo 07:28.840 --> 07:30.400 que sean bolsitas de té impermeables, 07:30.480 --> 07:31.560 que puede ser original, 07:31.560 --> 07:33.560 pero dentro del contexto de la utilidad, 07:33.560 --> 07:35.600 no tiene ningún valor, ¿verdad? 07:35.600 --> 07:38.200 Mientras que si estoy desafiando artísticamente 07:38.200 --> 07:39.960 lo que es la bolsita de té, 07:39.960 --> 07:42.280 entonces esa idea podría tener algún valor, ¿no? 07:42.280 --> 07:43.920 Así pues, el contexto es esencial 07:43.920 --> 07:46.960 para que podamos determinar el valor de la idea 07:46.960 --> 07:49.440 y cómo podemos ser originales dentro de ese contexto. 07:50.640 --> 07:53.640 Eso mismo se aplica a los proyectos a pequeña o gran escala. 07:53.640 --> 07:55.880 Dondequiera que estés creando como individuo, 07:55.880 --> 07:56.960 tenemos que ser capaces, 07:56.960 --> 07:58.520 tienes que ser capaz de entender 07:58.520 --> 08:00.400 en qué contexto estás creando, ¿verdad? 08:00.400 --> 08:03.040 Así que, aunque seas un desarrollador individual por tu cuenta, 08:03.040 --> 08:05.440 la creatividad parece no tener límites, 08:05.440 --> 08:07.560 sólo hay ocho horas al día, 08:07.560 --> 08:09.840 y sólo hay un límite para lo que una persona puede hacer, 08:09.840 --> 08:12.560 y sólo hay un límite que la tecnología puede permitirte hacer. 08:12.560 --> 08:15.000 Así que, de todas formas, hay todas estas limitaciones a tu alrededor 08:15.000 --> 08:17.720 que limitarán tu producción creativa, 08:17.720 --> 08:19.400 pero lo que en realidad defiendo, 08:19.400 --> 08:21.120 Yo diría, poténcialo. 08:21.120 --> 08:22.600 Así, en nuestros proyectos a gran escala 08:22.600 --> 08:24.640 existen las limitaciones en las que, 08:24.640 --> 08:26.160 en qué parte del equipo te encuentras, 08:26.160 --> 08:27.320 tus campos de especialización, 08:27.320 --> 08:32.320 y cómo influirá tu propia contribución en el panorama general. 08:32.520 --> 08:35.640 Y dentro de ese contexto, puedes ser muy creativo, ¿sabes? 08:35.640 --> 08:38.000 Y la idea es que, para un proyecto a gran escala, 08:38.000 --> 08:39.000 sea para ti cuando puedas 08:39.000 --> 08:40.960 definir realmente las limitaciones, 08:40.960 --> 08:42.680 en cierto modo, y el panorama general, 08:42.680 --> 08:44.800 de forma que el equipo pueda entenderlo, 08:44.800 --> 08:47.480 entonces se convierte en la suma de la producción creativa 08:47.480 --> 08:49.240 de cada persona del equipo. 08:52.320 --> 08:54.160 Si estás haciendo un proyecto creativo 08:54.160 --> 08:55.920 como trabajar en tu propio videojuego, 08:55.920 --> 08:57.480 tal vez escribir un libro o algo así, 08:57.480 --> 09:00.480 y te das cuenta de que te quedas atascado en el mismo camino todo el tiempo, 09:00.480 --> 09:01.960 y parece que no puedes subir 09:01.960 --> 09:03.680 con ninguna idea que te convenza, 09:03.680 --> 09:06.040 ¿tienes algún consejo para este tipo de situación? 09:06.040 --> 09:07.480 100%. 09:07.480 --> 09:10.680 Soy un gran fan de hablar de mis ideas. 09:10.680 --> 09:12.040 Así que, cuando estoy pensando en algo, 09:12.040 --> 09:15.720 la mejor forma de validar u obtener información 09:15.720 --> 09:17.160 es obtener retroalimentación. 09:17.160 --> 09:18.920 Te pondré el libro como ejemplo. 09:18.920 --> 09:21.200 Cuando se me ocurrió la idea de escribir este libro, 09:21.200 --> 09:22.840 pensé que tal vez debería mostrarlo 09:22.840 --> 09:24.680 a muchas de estas personas en las que confío, 09:24.680 --> 09:26.240 o personas de las que valoro su opinión. 09:26.240 --> 09:28.120 Se lo enseñé a compañeros profesores, 09:28.120 --> 09:29.720 otros directores de diseño de juegos. 09:29.720 --> 09:32.720 Estoy pensando en escribir esta idea de diseño de juego, 09:32.720 --> 09:34.840 o este libro sobre creatividad. 09:34.840 --> 09:36.800 Algunas personas me han dicho que deberías leer estos libros. 09:36.800 --> 09:39.000 Algunas personas me dijeron, ah, pero yo lo he visto en esto, 09:39.000 --> 09:40.760 y deberías evitar hacerlo así. 09:40.760 --> 09:41.960 Algunas personas decían, oh, eso es genial. 09:41.960 --> 09:43.080 Me encantaría conocer tu opinión. 09:43.080 --> 09:45.080 Tengo todo tipo de opiniones, 09:45.080 --> 09:46.440 y yo estaba como, vale, eso suena bien. 09:46.440 --> 09:48.560 ¿Cómo puedo elegir la respuesta 09:48.560 --> 09:51.000 que realmente se dirija a aquello en lo que estoy trabajando? 09:51.000 --> 09:53.280 Y entonces, antes incluso de empezar a escribir 09:53.280 --> 09:54.640 durante unos cuatro años, 09:54.640 --> 09:56.440 he estado desarrollando mis ideas, 09:56.440 --> 09:58.200 y poniéndolas en común. 09:58.200 --> 10:00.000 Así, puedo presentarlas a la gente, 10:00.000 --> 10:03.000 y luego mostrárselo a mis colegas del sector, 10:03.000 --> 10:04.920 ya sean profesionales o académicos, 10:04.920 --> 10:06.680 y luego recabar su opinión. 10:06.680 --> 10:08.240 Y entonces, empecé a ver que había preguntas 10:08.240 --> 10:09.800 que recibía casi siempre. 10:09.800 --> 10:12.080 Yo estaba como, vale, entonces probablemente debería añadir que 10:12.080 --> 10:14.480 a mi libro, y asegurarme de que se responda. 10:14.480 --> 10:16.560 Y lo conté lo suficiente hasta el punto de que ahora sé 10:16.560 --> 10:18.600 que cualquier pregunta que me llegue 10:18.600 --> 10:21.040 las tengo, o al menos la mayoría de ellas, 10:21.040 --> 10:23.280 Lo he tenido como parte de mi investigación, 10:23.280 --> 10:25.760 o ha formado parte de las preguntas y respuestas que he debatido. 10:25.760 --> 10:27.280 Así que, en general, siempre que 10:28.960 --> 10:31.760 como yo lo hago, siempre que estoy en un bloqueo creativo, 10:31.760 --> 10:33.840 digamos, significa que tal vez no estoy buscando 10:33.840 --> 10:36.600 en todo el problema, o tal vez no estoy mirando 10:36.600 --> 10:38.440 al problema desde el ángulo correcto. 10:38.440 --> 10:39.960 Y hago una de estas dos cosas 10:39.960 --> 10:43.240 O bien hablo con gente a la que respeto. 10:43.240 --> 10:44.800 Un amigo mío me dijo una vez 10:44.800 --> 10:46.920 la crítica es la forma más elevada de adulación. 10:46.920 --> 10:48.200 Y me encanta ese dicho. 10:48.200 --> 10:50.320 Así que me encanta compartir mis ideas con la gente 10:50.320 --> 10:53.400 para que puedan criticarlas y así mejorarlas. 10:53.400 --> 10:56.360 Y la otra cosa que hago es moverme completamente 10:56.360 --> 10:57.240 del problema. 10:57.240 --> 10:59.360 Lo dejo en el fondo de mi cabeza. 10:59.360 --> 11:01.400 Y luego me voy a hacer otra cosa. 11:01.400 --> 11:04.080 Ya sabes, como dar un paseo o dedicarme a un hobby, 11:04.080 --> 11:06.880 o hacer graffitis, o, ya sabes, lo que sea 11:06.880 --> 11:08.360 que haga algo nuevo. 11:08.360 --> 11:11.360 Porque la forma en que funciona la creatividad es que dos cosas 11:11.360 --> 11:15.600 que aparentemente no están conectadas, se conectan de repente. 11:15.600 --> 11:17.160 Y suele ocurrir cuando la idea 11:17.160 --> 11:18.240 en el fondo de tu mente, 11:18.240 --> 11:20.440 y recibes información del mundo, 11:20.440 --> 11:22.800 y entonces algo hace clic, ¿sabes? 11:22.800 --> 11:25.240 Arquímedes, cuando tuvo ese momento Eureka, 11:25.240 --> 11:26.760 no estaba haciendo física. 11:26.760 --> 11:28.360 Se estaba bañando. 11:28.360 --> 11:30.840 Y observó el agua, y estaba como, 11:30.840 --> 11:32.000 Lo tengo, ¿sabes? 11:32.000 --> 11:33.320 Observó su entorno. 11:33.320 --> 11:35.120 Hizo algo que está completamente fuera de lo que está haciendo, 11:35.120 --> 11:37.040 y eso forma parte de su producción creativa. 11:37.040 --> 11:39.080 Así que, normalmente, eso vendrá 11:39.080 --> 11:40.920 de que yo no haga algo, 11:40.920 --> 11:43.400 o por hablar de ello con otra persona, 11:43.400 --> 11:46.600 mi equipo, mis compañeros, etc. 11:48.600 --> 11:49.800 ¿Cómo vamos de tiempo? 11:49.800 --> 11:50.800 ¿Una pregunta? 11:50.800 --> 11:51.640 Sí. 11:53.760 --> 11:57.200 Durante la escritura de tu libro, 11:57.200 --> 11:59.040 que son algo sobre la creatividad, 12:00.600 --> 12:02.480 desde el punto de vista científico, 12:02.480 --> 12:04.600 hablando con otras personas, estudios de casos, 12:04.600 --> 12:06.600 academia, lectura de artículos, 12:06.600 --> 12:08.320 ¿qué es lo que te ha sorprendido 12:08.320 --> 12:10.080 en la forma en que funciona la creatividad? 12:12.040 --> 12:12.920 Ah, hay tantas cosas. 12:12.920 --> 12:14.400 Porque es, para mucha gente, 12:14.400 --> 12:17.880 parece ser como un mito, hasta cierto punto. 12:18.520 --> 12:19.760 Una gran cosa que me sorprendió 12:19.760 --> 12:23.120 que puedo compartir, también compartí un poco en mi charla de hoy, 12:23.120 --> 12:27.440 es que algunas personas muestran la capacidad 12:27.440 --> 12:29.480 de ser más creativas que otras. 12:29.480 --> 12:31.200 Eso significa que son capaces 12:31.200 --> 12:33.120 de generar ideas más originales 12:33.120 --> 12:36.200 que tienen valor en mayor medida que otras personas. 12:36.200 --> 12:38.360 Y algunas de las investigaciones que he leído sobre el tema 12:38.360 --> 12:40.560 parecen ver que existe una conexión 12:40.560 --> 12:44.360 entre el rendimiento creativo y la falta de atención, 12:44.360 --> 12:45.640 lo que me pareció divertido. 12:46.640 --> 12:48.720 Pero también resuena. 12:48.720 --> 12:50.920 Parece que las personas creativas tienden a ser del tipo soñador 12:50.920 --> 12:51.960 o algo así 12:51.960 --> 12:55.520 Y hay investigaciones que vieron que existe una correlación 12:55.520 --> 12:59.800 entre la deficiencia de atención, es decir, el TDAH de bajo grado, 12:59.800 --> 13:02.200 autismo de bajo grado, y el rendimiento creativo, 13:02.200 --> 13:04.680 hasta un punto de deterioro en el que se vuelve en tu contra. 13:04.680 --> 13:07.200 Como en los pacientes con esquizofrenia alta, por ejemplo, 13:07.200 --> 13:09.480 no mostraban signos de producción creativa. 13:09.480 --> 13:11.080 Esto significa que hay algunas personas 13:11.080 --> 13:16.080 que intuitivamente, debido a los rasgos que tienen, 13:19.760 --> 13:22.440 personalidad o incluso quiénes son como personas, 13:22.440 --> 13:27.360 les ayuda a ser capaces de conectar cosas 13:27.360 --> 13:30.800 que no tienen nada que ver a un ritmo muy elevado. 13:30.800 --> 13:33.960 Y me pareció fascinante profundizar en ello y estudiarlo. 13:35.720 --> 13:37.960 Sí, gracias por compartir tus ideas 13:37.960 --> 13:40.600 y disfruta del resto de la conferencia. 13:41.120 --> 13:41.960 Muchas gracias por recibirme. 13:41.960 --> 13:42.800 Te lo agradezco.