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Mejor videojuego español de consolas: entrevista al director

Recuperamos una entrevista con Mercury Steam para homenajear y recordar Castlevania y otros asuntos.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 1 julio 2013

Premio al mejor videojuego español para consola. Foto: Gamelab.

En el marco de Gamelab 2013 y durante los Premios Nacionales de la Industria del Videojuego, La Academia Española de las Artes y las Ciencias Interactivas galardonó el pasado jueves a Mercury Steam con el reconocimiento a Mejor Juego para Consolas por su trabajo en Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate. Para completar la información sobre el proyecto, recuperamos hoy la entrevista con su director grabada por Gamereactor en iDÉAME.

Castlevania recibió un homenaje en la cita madrileña. José Luis Márquez, líder de la exclusiva para 3DS, repasa en este vídeo su desarrollo y recepción tras su lanzamiento hace unos meses. Además, el miembro de Mercury Steam durante ya 10 años confirma que su equipo pasó a un nuevo "proyecto ultra-secreto". Citas destacadas bajo el vídeo:

En Mercury Steam se mostraron felices con la recepción del juego, y aseguran que "sabíamos que iba a dividir a los fans" por las varias ramas de la serie. Aun así, debido a las diferencias tradicionales y culturales, esperaban que una reacción no tan positiva ocurriera con los nipones, pero "quizá fue algo inesperada la reacción en EEUU, pero también he leído muchas críticas positivas, y a la vez me alegra mucho que a los japoneses les haya gustado bastante más de lo que esperaba inicialmente", afirma Márquez.

Dale al play para más comentarios del director sobre el recurso narrativo de los manuscritos de los caballeros caídos, el diseño arquitectónico, el sorprendente efecto 3D o su amor por Metroid:

"Haría un Metroid-loquesea, ¡aunque hiciera un Monkey Island! (Risas) Creo que la estructura y el backtracking deberían formar parte del sistema central de cada juego, para mí es estupendo".

De sus 10 años en Mercury Steam, José Luis se queda con la gratificante sensación de la gente jugando sus juegos y espera repetirla muy pronto:

"Estamos trabajando en un proyecto ultra secreto que todavía no puedo revelar", dejó caer en abril.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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