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Mejoras en los servidores online de CoD: WWII

Sledgehammer Games promete compensar de alguna forma a quienes han perdido niveles de progresión multijugador por los fallos.
Sam Bishop 6 noviembre 2017

Los primeros días de Call of Duty: WWII han estado marcados por la buena acogida en la crítica y los problemas de conexión online que han hecho enfadar a sus compradores iniciales. Respecto a esto último, Sledgehammer Games ha publicado un comunicado en el que explica por qué ha ocurrido y qué espera hacer al respecto.

El estudio asegura que desde que comenzaron los errores se pusieron a trabajar y que ya han hecho una serie de cambios para solventarlo. Como se suponía por la forma en la que se produjo el error, tras la entrada de jugadores americanos, el origen estaba en el torrente de conexiones en pocos minutos, por eso han puesto unos "distribuidores de carga de alta capacidad".

Además, y como han podido comprobar los jugadores, han desactivados los rankings online y también han eliminado el aspecto social multijugador del Cuartel General, el hub previo al inicio de los combates. Es una medida temporal que debería revertirse pronto, y además están guardando los registros de los récords para que salgan en su momento una vez se garantice la estabilidad de la conexión.

Por último, se han referido al fallo que ha provocado a algunos usuarios perder parte de su progresión en el multijugador. "Por suerte, la gran mayoría solo perdió cinco niveles o menos. Fue un problema aislado y la solución se aplicó el domingo por la mañana". Reconocen que es algo muy frustrante y están pensando en cómo compensar a esa gente.

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