En declaraciones recientes a Gamasutra, John Koller habla en nombre de Sony para explicar por qué la compañía no quiere que la nueva portátil PS Vita no acabe 'inundada' de versiones 'port' de juegos de consola de sobremesa como ocurrió con la PSP.
"El problema con la PSP es que nos invadieron los ports. Se nos hizo muy complicado definir lo que hacía única a la PSP. El desarrollo de contenido terminó algo desestructurado o descentralizao, pues tuvimos mucho contenido que estaba en PlayStation 2 y acabó en la portátil", cuenta Koller al medio digital.
"Mira lo que está haciendo [ahora] Ubisoft con {Assassin's Creed}, o lo que está haciendo Activision con {Call of Duty}", señala el de Sony como cambio de rumbo.
Ahora la cuestión es comprobar si el jugador medio del público general advertirá realmente que la nueva PS Vita cuenta con entradas exclusivas de esas dos franquicias millonarias este otoño, algo que depende principalmente del trabajo de mercadotecnia. PS Vita entra en una fase de todo o nada con esta campaña navideña, por lo que necesita establecerse sin falta con un fuerte cierre del año actual.
Con esta noticia en cuenta, es evidente que la mayor fuerza de la primera PlayStation portátil no fueron las adaptaciones, sino los juegos originales diseñados con el sistema en mente. Para conocer los más importantes y revivir el mejor catálogo de la consola, repasa nuestro recién publicado Top 25: los mejores juegos de la PSP.