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Michel Ancel ve Wild "como el placer de explorar"

Vídeo: Ancel entiende que las nuevas experiencias no deben enseñarlo todo de primeras, sino invitar a descubrir.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 14 agosto 2014

"Creo que [en los nuevos juegos] los jugadores quieren ser como un niño que descubre cosas que no puede entender y tiene el placer de explorar".

Así define Michel Ancel, máximo responsable de Rayman, Beyond Good & Evil y el nuevo Wild, a los jugadores de nueva generación. En base a esa premisa, su nuevo proyecto permite ser cualquier animal en un entorno natural, e invita a la exploración compartida de una tierra "del tamaño de Europa".

La declaración está sacada del siguiente vídeo, una mesa redonda grabada en Colonia:

PlayStation - panel de desarrolladores en Gamescom 2014

Panel de desarrolladores tras la conferencia de Sony en la que participaron Shuhei Yoshida, (Presidente de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios), Rex Crowle, (Director Creativo en Media Molecule - Tearaway Unfolded) y Paul Rustchynsky, (Director de DriveClub en Evolution Studios). Junto a ellos intervinieron Dylan Cuthbert (Presidente de Q-Games - The Tomorrow Children) y Michel Ancel (Co-fundador y Director Creativo de Wild Sheep - Wild).

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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