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Microsoft lanza un nuevo Banjo-Kazooie... de peluche

¿Estará preparando la maquinaria promocional para recuperar la franquicia?
Jonas Mäki Editor Sweden 25 junio 2018

De vez en cuando salta el rumor de que hay un nuevo Banjo-Kazooie en desarrollo. Es algo que pasa de forma casi regular desde que saliera la última entrega, la diferente Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, hace ya una década. Sin embargo, por mucho que hayan compartido públicamente su amor por la serie los representantes de Microsoft, lo cierto es que no le han dado mucho uso a la franquicia inventada por Rare, ni siquiera ahora que los plataformas 3D de estilo clásico vuelven a arrasar (Nintendo aparte, ahí están Crash Bandicoot, Spyro...). De hecho, varios de los desarrolladores originales dejaron el estudio inglés para montar su propia empresa y firmar el reciente Yooka-Laylee, que es lo más parecido que se puede jugar en una Xbox One.

Ahora, aunque bastante flojas, llegan nuevas señales que indican que Microsoft no se ha olvidado del todo de la marca, pues se disponen a lanzar una nueva serie de muñecos de peluche con Banjo, Kazooie y también varios personajes de Halo o Sea of Thieves. De momento ya se pueden reservar en GameStop) en Estados Unidos, previo pago de unos 12 euros por un peluche de unos 15 cm. Aún no hay fotos del Banjo suavecito, pues aún queda para su lanzamiento el 1 de octubre.

Por qué Microsoft elige lanzar peluches de Banjo-Kazooie sin que exista un nuevo juego para hacer el paquete completo, en lugar de apostar por franquicias más actuales, está abierto a la especulación (al igual que todo el caso #BetterTogether), pero seguramente los fans de toda la vida celebran la iniciativa de igual modo.

En el E3 de hace dos semanas se presentó un nuevo Battletoads que no estaba firmado por Rare, al igual que pasó con Killer Instinct y dicen que pasará con Perfect Dark. ¿Qué estudio crees que debería desarrollar un nuevo Banjo-Kazooie? Deja tu comentario más abajo.

No vemos a esta pareja desde noviembre de 2008.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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