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Microsoft marca "récord en Game Pass, Xbox Live y Mixer"

Queda suspendida la subida de gamerpics personalizadas y otras imágenes, y las descargas tendrán lugar cuando baje el tráfico.
Jonas Mäki Editor Sweden 31 marzo 2020

Las infraestructuras de las compañías de servicios online están notando el impacto del incremento de uso. En el sector del ocio, son los servidores los que están a punto de saturación, lo que ha obligado a sus responsables, ya sean plataformas de videojuegos, de películas o de series, a tomar medidas de distribución. La última, Valve anulando las autodesargas en Steam gran parte del catálogo.

Para tener una referencia concreta basta con mirar cómo lo está pasando una de las compañías más grandes y potentes del mundo como Microsoft. Hace una semana advirtieron que comenzaban a monitorizar para tomar medidas y estas finalmente han llegado. Para evitar el colapso de Azure, las descargas de los usuarios de Xbox Live y otras "actividades de ancho de banda elevada" se realizarán "fuera de las horas pico", como se puede ver en el blog oficial.

No es la única medida. En la página de soporte de videojuegos, también indica que temporalmente han quedado deshabilitadas las opciones de subida de gamerpics personalizadas y fotos o fondos para los clubs. Todo porque, dice el texto, "como la gente ve en los videojuego una conexión social, estamos viendo números récord en Xbox Game Pass, Xbox Live y Mixer".

No es solo en este sector, sino en todo la infraestructura de Microsoft Services. Especialmente en los lugares en los que el confinamiento en mayor, como Italia. Allí, el uso de la herramienta profesional Teams ha crecido un 75% de forma intermensual. Y eso que en Estados Unidos las medidas legales están llegando despacio, descoordinadas entre Estados y con poca voluntad del Gobierno central de Donald Trump. Si finalmente se impone y se toma en serio, veremos cuánto aguanta la red de redes.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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