Microsoft y Nintendo dijeron no a Yakuza
Toshihiro Nagoshi ha contado los problemas para que comenzara a existir y deja ver una ampliación de la base de usuarios.
Yakuza existe desde los tiempos de PS2, aunque el conocimiento general por parte del público occidental es más reciente. Su productor es un veterano como Toshihiro Nagoshi, por el que han pasado proyectos de muy diversa índole. Ahora que se acerca el estreno de Yakuza Kiwami 2, ha pasado por las páginas de Edge (transcrito por Eolz para ResetEra) y ha contado algunos secretos nunca revelados sobre cuánto le costó arrancar y también sobre sus planes de expansión de futuro.
Porque lo que hoy en día aparece como una de las sagas más sólidas de Japón, recibió muchas negativas antes de existir. Nagoshi ha explicado lo difícil que es para los nipones competir en grandes producciones y lo restringido que están los presupuestos AAA, solo abiertos a deportes, juegos militares o fantasía. Pero él tenía clara que quería hacer algo distinto. "Primero abandoné la idea de venderlo en todo el mundo. Después decidí que no me importaría si no le gustaba a las jugadoras, después que no iba a ser para niños", así que solo le quedaron los adultos japoneses como público objetivo.
Le costó mucho vender la idea. Dos veces fue rechazado por sus jefes y solo cuando Sega, entonces en problemas, se fusionó con Sammy, fue capaz de colarlo saltándose toda la cadena de mando y consiguiendo una presentación directa con el nuevo presidente. Al final, solo llegó a PS2 y desde entonces las consolas PlayStation han sido su base, pero la razón principal está en el tejado de los fabricantes de hardware. "Aunque lanzamos el juego con Sony, he hecho presentaciones para Microsoft y para Nintendo. Entonces dijeron 'no lo queremos'; ahora dicen '¡lo queremos!', contaba el de Sega entre risas, aunque criticando que no entendieron el producto.
De hecho, puede que la apertura no tarde en llegar. Su próximo juego, "seguirá siendo bastante hardcore al principio, pero quiero que el jugador piense 'oh, este juego es muy interesante'". Asegura que ese concepto también se aplica a la tecnología, ya que "al introducir sistemas nuevos y más actuales, me gustaría incrementar el número de jugadores. Y si lo hago, puedo volver a presentar a Kiryu a algunos fans nuevos. Eso sería ideal".
Queda en el aire, pero suena a ampliación de número de plataformas para el futuro.

