Milestone habla sobre la conexión de Screamer con King of Fighters: "Nos inspiramos en él e hicimos nuestra propia versión"
El desarrollador italiano utilizó el juego de lucha como inspiración para los personajes y equipos de la próxima experiencia de carreras.
Aunque Milestone tiene experiencia en el segmento de las carreras arcade con juegos como Hot Wheels Unleashed, es más conocida por sus proyectos de carreras de simulación, como la serie Ride. Por este motivo, Screamer destaca como un juego a tener en cuenta, ya que es único en el tipo de proyectos que solemos encontrar en el estudio italiano.
A poco más de un mes para su lanzamiento, previsto para PC, PS5 y Xbox Series X/S el 26 de marzo, hace poco tuvimos la oportunidad de sentarnos con el director del juego, Federico Cardini, para saber más sobre el proyecto y cómo se inspira en realidad en una franquicia de juegos de lucha muy famosa y de larga duración, King of Fighters.
Cardini nos lo contó en una entrevista que puedes ver a continuación con subtítulos localizados: "Claro, verás, primero mencioné los juegos de lucha y son otra gran inspiración para este juego, especialmente King of Fighters. Nuestro director creativo, Michele Caletti, es un gran fan de King of Fighters y desde el principio quiso tener este juego en el que los personajes tuvieran su propio estilo y su propio leit motiv y estuvieran organizados en un grupo como los equipos de King of Fighters. Así que nos inspiramos en él e hicimos nuestra propia versión".
Profundizando en el asunto, Cardini continuó "Tenemos estos equipos de personajes con un líder y dos miembros. Conducen coches ligeramente diferentes. Los coches del líder son más complejos y difíciles de conducir, mientras que los de los miembros son más sencillos. Digamos que ambos tienen motivos para ser jugados a lo largo del juego y en varios modos de juego. Cada uno de ellos, al tener una motivación muy concreta, tiene una historia de fondo diferente y un diseño específico para sus coches. Así que los coches de cada equipo se han diseñado según los personajes y se ha decidido su historia.
"Sabíamos, por ejemplo, que queríamos que nuestro equipo principal, los "Green Reapers" (Segadores Verdes), tuviera un trasfondo militar, pero que no les gustaran nada las carreras, así que se unieron al torneo en busca de venganza, pero no tienen coches, por lo que sus coches se han diseñado especialmente para que parezca que se han montado desde cero, porque eso es lo que ocurrió en realidad. Se los compraron a un tipo, te enteras de ello al principio de la historia, y no son realmente lo que cabría esperar de unos coches de carreras y todos los equipos tienen una especie de motivo propio. Tenemos al grupo Idol japonés, tenemos a los chicos de Megacorp, tenemos a los científicos. Así que nos ayuda mucho a destacar con los diseños del coche. Nos permite experimentar con lo que puede ser un coche sin dejar de ser realista".
Para más información sobre Screamer, permanece atento, ya que faltan poco más de cinco semanas para el lanzamiento.



