Gamereactor



  •   Español

Iniciar sesión
Gamereactor
noticias
MindsEye

MindsEye estuvo "envenenado desde el principio", según los desarrolladores

Al parecer, el antiguo desarrollador de GTA, Leslie Benzies, no tenía ni idea de qué juego quería hacer en realidad.

Suscríbete a nuestra newsletter

* Campo obligatorio
HQ

El hecho de que todos hayamos pasado a destrozar otros lanzamientos demuestra que MindsEye fue realmente la mayor bomba del año. Lanzado y olvidado en un mes, resulta un poco mezquino criticarlo constantemente, pero ha salido a la luz otro informe sobre los problemas del desarrollador Build a Rocket Boy. En concreto, parece que se ha arrojado nueva luz sobre cómo MindsEye estaba condenado al fracaso desde el principio.

"Leslie [Benzies] nunca decidió qué juego quería hacer. No había una dirección coherente", dijo un desarrollador de Build a Rocket Boy al hablar con la BBC. También hubo informes de que se burlaban de las preocupaciones, ignoraban las críticas y nunca tomaban medidas.

Benzies empezó a exigir que se trataran con prioridad determinados errores y problemas, que se consideraban "tickets de Leslie". No importaba en qué estuviera trabajando el equipo, ya que el 'ticket Leslie' "tenía que solucionarse".

En este artículo se critica duramente a Benzies y al equipo directivo en general, ya que no parecían tener ni idea de hacia dónde iba el juego. Esta falta de dirección "envenenó el proyecto desde el principio" y significó que, para el momento del lanzamiento, los jugadores tampoco tenían ni idea de lo que debían pensar de MindsEye.

MindsEye

Contenido relacionado

MindsEyeScore

MindsEye

ANÁLISIS. Autor: Petter Hegevall

El primer juego del padre de GTA, Leslie Benzie, de su propio estudio, es un desastre lleno de bugs que nunca debería haberse lanzado en este estado...



Cargando más contenido