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MindsEye planea un relanzamiento mientras Benzies culpa a los saboteadores

Con un relanzamiento en marcha y la moral por los suelos, el futuro de Build a Rocket Boy pende de un hilo.

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¿El mayor fracaso del año hasta ahora? Ese sería MindsEye, el juego debut de Build a Rocket Boy y la antigua leyenda de Grand Theft Auto, Leslie Benzies. Anunciado en algunos círculos como un potencial "GTA killer", se convirtió en uno de los juegos peor valorados del año, y se consideró escandalosamente inacabado en su lanzamiento.

Al parecer, en una reciente reunión interna por vídeo, Benzies defendió el juego y afirmó que el fracaso del lanzamiento se debió a saboteadores internos y externos. Esto se hace eco de comentarios anteriores de su colega, que alegó que alguien había pagado a gente para que difundiera deliberadamente negatividad sobre MindsEye.

Según IGN:

"Fuentes de BARB dijeron a IGN que Benzies finalmente se dirigió al personal tras el lanzamiento de MindsEye en una breve videollamada ayer, 2 de julio. Según dos personas presentes que pidieron no ser nombradas para proteger sus carreras, Benzies insistió en que BARB se recuperaría y relanzaría MindsEye, culpando al estudio y a los problemas del juego a saboteadores internos y externos, entre otras cosas".

Según Benzies, el estudio sigue plenamente comprometido con el proyecto y está planeando un relanzamiento completo. Hizo hincapié en que Build a Rocket Boy "resurgirá de sus cenizas más fuerte que nunca". Al mismo tiempo, la tensión interna es alta, con despidos inminentes y muchos empleados temiendo por sus puestos de trabajo.

En resumen, el jefe del estudio parece más dispuesto a señalar con el dedo que a asumir sus errores. Los comentarios de Benzies parecen, en el mejor de los casos, fuera de lugar y, en el peor, totalmente desesperados. Sin duda, algunos juegos han logrado impresionantes remontadas tras lanzamientos accidentados, pero ¿en el caso de MindsEye? Parece una posibilidad remota.

¿Qué opinas? ¿Merece MindsEye una segunda oportunidad?

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