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Mismos gráficos en Assassin's Creed: Unity PS4 vs. Xbox One

Ubisoft habla de igualdad y prefiere evitar los debates sobre qué versión es superior a nivel visual. La IA, y no el nivel de detalle, es lo que limita el framerate.
Jonas Mäki Editor Sweden 7 octubre 2014

En declaraciones recogidas por Video Gamer, Vincent Pontbriand, productor senior del inminente Assassin's Creed: Unity, confirma que ambas versiones PlayStation 4 y Xbox One del juego compartirán la misma resolución y tasa de imágenes por segundo, y entiende que así se evitan tantas comparaciones y discusiones.

"Decidimos fijar ambas a las mismas 'specs' para evitar los debates y todo lo demás", asegura el de Ubisoft. Por lo tanto, ambas máquinas pondrán en pantalla cada segundo 30 imágenes 900p.

Pontbriand también señala que es la CPU y no la GPU lo que está lastrando a los estudios a la hora de buscar gráficos aún más realistas:

"Técnicamente estamos acotados por la CPU. Las GPU son muy potentes, obviamente los gráficos lucen genial, pero es la CPU lo que debe procesar la IA, el número de PNJ que tenemos en pantalla... todos estos sistemas corriendo en paralelo".

Finalmente, el productor describe cómo afectaron estas limitaciones al desarrollo en Ubisoft Montreal:

"Rápidamente encontramos un cuello de botella y eso fue un poco frustrante porque creíamos que íbamos a dar un paso de gigante en cuanto a todo lo que tiene que ver con la inteligencia artificial, pero nos dimos cuenta de que iba a ser muy complicado. No es el número de polígonos lo que afecta al framerate. Podíamos correr a 100fps si fuera solo por los gráficos, pero a causa de la IA, seguimos limitados a 30 imágenes por segundo".

A continuación, el tráiler de la historia de Assassin's Creed: Unity con voces en español:

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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