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Miyamoto crea el juego definitivo para Wii U GamePad

Nintendo entiende que tiene que explotar por completo la mayor innovación de Wii U. Recibirá un menú propio, más uso de NFC y un inicio rápido.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 30 enero 2014

Shigeru Miyamoto busca la experiencia decisiva a un jugador con el Wii U GamePad.

El presidente de Nintendo comenzó su conferencia ante accionistas de hace unas horas reconociendo lo más obvio: "Como plataforma en su segundo año, Wii U está actualmente en una posición muy difícil". Por eso sus primeros comentarios están dedicados a las acciones planeadas para la consola y su distintivo GamePad este año, pues "a corto plazo, Nintendo se centrará en enriquecer totalmente el valor de la característica más significativa de Wii U".

La compañía se culpa de, "como demuestra la situación de Wii U", no haber comunicado de forma idónea lo que aporta el GamePad, o de no haber marcado bien la diferencia entre Wii y Wii U. El presidente dice literalmente que "estoy al tanto de que esto se debe a nuestra falta de esfuerzo. Aún peor es que parece que no son pocos los consumidores que creen que el GamePad es uno de los accesorios para la plataforma anterior, Wii".

Por lo tanto, la compañía parece tener muy claro lo que tiene que hacer: "Nuestra tarea de máxima prioridad este año es ofrecer títulos de software que sean posibles gracias al GamePad". Satoru Iwata afirma que "hemos conseguido ofrecer varios títulos de ese tipo cuando mucha gente se reúne para jugar en un mismo lugar, pero no hemos podido ofrecer un título decisivo que enriqueciera la experiencia de gameplay del usuario jugando en solitario con el GamePad". La misión se ha encargado al creativo que más ideas revolucionarias de hardware y software a aportado a Nintendo: "esta será una de las máximas prioridades del departamento de desarrollo de software del señor Miyamoto este año".

Para algunas pistas sobre cómo entiende el gurú nipón el GamePad y las posibilidades que ofrece a los diseñadores de juegos, accede a la entrevista a Shigeru Miyamoto realizada justo antes del lanzamiento de Wii U.

Siguiendo con el aprovechamiento del Wii U GamePad, el presidente de Nintendo recuerda que es la única plataforma de videojuegos con función lectura/escritura de tecnología NFC, y que "Wii U ha fracasado hasta ahora aprovechando todo el potencial de esta función, pese a venir de serie". Nintendo realizará "varias propuestas" de juego y pago con NFC y las anunciará en el E3 2014.

A falta de más innovaciones en mecánicas de juego, la posibilidad de jugar en el GamePad sin encender la televisión ha sido de las más aplaudidas por los usuarios, por lo que Nintendo pretende reducir al máximo "la espera de más de 20 segundos que hay tras encender la Wii U hasta que podemos seleccionar un juego". Con esta intención, a primeros de verano una actualización de Wii U incorporará menú de inicio rápido al GamePad. La función ya está en desarrollo y, en una demo, la compañía sugiere que se podrá encender el mando y directamente seleccionar un título reciente y un usuario, sin esperar al arranque completo de la consola.

Más información, en el análisis de Iwata.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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