Hace unos instantes Nintendo ha oficializado el retraso del juego de naves Star Fox Zero, que finalmente llegará al mercado en exclusiva para Wii U entre enero y marzo de 2016. El título estaba previsto para el 20 de noviembre de 2015 según las fechas marcadas el mes pasado, extrañamente el mismo día que Mario Tennis Ultra Smash. Ahora, Mario tendrá todo el protagonismo.
La decisión deja aún más pelado el catálogo navideño de Wii U, que ahora más que nunca tiene otro título espacial, el RPG de mundo abierto Xenoblade Chronicles X, como su gran baza exclusiva.
En carta abierta a los fans enviada por los canales oficiales, Shigeru Miyamoto, 'fellow creativo' de Nintendo y principal referencia en este proyecto, reconoce que su equipo necesita más tiempo para mejorar el diseño y la nueva idea de la subpantalla en el GamePad. Las primeras impresiones de la prensa sugerían que el juego estaba efectivamente algo verde en el mes de junio, con unos gráficos pobres y unas misiones sin pulir. Hay que recordar, además, que el estudio Platinum Games, experto en juegos de acción frenética, colabora con Nintendo en el desarrollo del modo campaña.
Estas son las líneas de Miyamoto, que pide disculpas a los fans:
Mensaje de Shigeru Miyamoto acerca de Star Fox Zero:
La semana pasada tomé una decisión importante.
Hemos estado trabajando en el desarrollo de Star Fox Zero para Wii U con el objetivo de publicarlo este año. Aunque el proceso de desarrollo ha progresado correctamente, hemos llegado a la conclusión de que necesitaremos algo más de tiempo para trabajar en áreas como la visualización en dos pantallas, lo cual supone un hito sin precedentes, además de pulir el diseño de niveles y perfeccionar las escenas cinemáticas. A pesar de que hemos alcanzado un punto en el que sería técnicamente posible publicar el juego a tiempo para la época festiva de fin de año, queremos mejorar el juego un poco más para que los jugadores puedan apreciar con mayor facilidad el nuevo estilo de juego que proponemos.
Quiero ofrecer mis disculpas a todos aquellos que esperaban con ansia el lanzamiento del juego para las vacaciones de fin de año.
Star Fox Zero ofrecerá una dinámica y experiencias de juego nuevas que van mucho más allá del referente establecido por Star Fox 64. El equipo de desarrollo al completo se está entregando al máximo para que el producto final esté a la altura de vuestras expectativas. El juego no se retrasará durante mucho tiempo. Tenemos previsto lanzarlo durante el primer trimestre de 2016. Seguiremos informándoos.