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Miyamoto insiste: "el nuevo Zelda es para Wii U"

El genio nipón asegura que "tenemos un material genial que enseñaremos más adelante", pero el E3 es para lanzamientos más cercanos.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 16 junio 2015

Algunos fans de Nintendo están señalando que la presentación de la compañía para el E3 2015 ha sido un poco floja, quizá por la cierta falta de títulos de gran calibre. Es una percepción que seguramente habría cambiado mucho si Nintendo hubiera mantenido en los planes para esta feria y para el calendario de lanzamientos de este año el nuevo The Legend of Zelda Wii U, pero con la intención de ampliar, profundizar y diversificar el juego de mundo abierto, el productor Eiji Aonuma anunció a finales de marzo que Zelda para Wii U se perdería el E3 y el lanzamiento en 2015.

Esto, sumado al anuncio para 2016 de una nueva consola llamada por ahora Project NX y que tampoco han querido llevar al E3, ha dado que presagiar a una parte de la comunidad: ¿y si Zelda terminara saliendo para NX y no para Wii U? ¿Y si fuera otro caso dual como ocurrió con Twilight Princess en Gamecube y Wii?

Sin embargo, hasta la fecha todo indica que NX es una consola alternativa a Wii U y 3DS (y no una sucesora de la primera) y que, efectivamente, Aonuma y compañía simplemente están procurando conseguir una nueva obra maestra en la serie. En esta misma línea están las declaraciones recogidas hace unos instantes por IGN en la feria de Los Ángeles. Habla Shigeru Miyamoto, creador de Zelda:

"Estamos aquí para hablar sobre Star Fox Zero, pero Zelda sigue en camino para Wii U, no os preocupéis por eso. Lo que solemos hacer con el E3 es centrarnos en lo que va a salir en el futuro inmediato. Tenemos un material genial de Zelda, y os lo enseñaremos más adelante, pero no hoy".

¿Y tú? ¿Crees que Zelda estará listo en 2016 para Wii U? ¿Cómo estará cambiando? Deja tu comentario más abajo.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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