Que la tecnología no sea un problema para que Nintendo Switch se llene de juegos, tanto de la casa como de otras compañías de creación y de edición. La compañía de Mario decidió asociarse con Nvidia para que su sistema se parezca más al PC y así facilitar el desarrollo. Pero, además, Shigeru Miyamoto confía en que sus trabajadores estén más cualificados que nunca.
"Esta facilidad de desarrollo de software también se ha notado en nuestros desarrolladores internos de Nintendo", contestó Miyamoto a un inversor en el último encuentro formal. Como supervisor de proyectos, está muy satisfecho de lo que ve y confía en sus equipos: "A pesar de se suele decir que los desarrolladores de Estados Unidos y de Europa están más capacitados que sus colegas japoneses en cuanto a técnicas, los desarrolladores de Nintendo dominan técnicas de última generación como el motor Unreal, y sus capacidades ya se pueden comparar con las de los occidentales".
Miyamoto ha dicho que en la adaptación de un juego de PC a Nintendo Switch se debe tardar menos de un año. Una cantidad que incluso parece grande a tenor de lo fácil que es trabajar con estas herramientas según los estudios independientes que han hablado hasta la fecha, como Frozenbyte.
Por su parte, Genyo Takeda ha explicado que la elección de Nvidia como socio es que "mi prioridad era traer la GeForece de Nvidia, que ha tenido un papel esencial en hacer posibles gráficos de alto rendimiento en juegos de PC, a nuestro hardware de bajo consumo". El resultado cree que es un "crossover único".
Precisamente, el el eslogan que repitió en más de una ocasión durante la jornada: "alto rendimiento pero bajo consumo". Y así es como logra mover juegos actuales en formato portátil entre 3,5 y 6,5 horas.