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Modo 2D en Cave Story 3D

NightSky WiiWare no está cancelado
David Caballero Editor-in-Chief Spain Actualizado 30 noviembre 2011

Cave Story 3D fue uno de los juegos más destacados del iDÉAME 2011. Porque se podía jugar libremente a una versión definitiva, porque el creador del juego original estaba presente (Pixel, lee lo que le parece el juego 3D aquí) y porque también lo estaba el encargado de la adaptación 3D. Tyron Rodriguez, de Nicalis, enseñó el juego y charló un rato con Gamereactor.

Hay que recordar que Cave Story 3D incluye un modo 2D en el que los personajes son planos, manteniendo su diseño mediante píxeles. Si sales al menú puedes cambiar al modo 3D, en el que cada personaje aparece con un nuevo modelo con polígonos. "En 2D es un poco como Paper Mario", indica Tyrone. "Es un estilo muy popular entre la gente".

Después de jugar en 2D y 3D, trasladamos a Tyrone la misma duda que a Pixel: ¿se pueden enfadar los fans por no respetar el arte original? "A lo mejor un poquito, pero con que tengan las caricaturas (personajes) en 2D, conservamos gran parte de la personalidad de Cave Story". Además, el juego es algo más largo e incluye nuevos secretos.

Tyrone y Pixel en iDÉAME
Pero no se nos olvidaba que también de Nicalis son los esperados juegos La Mulana y NightSky, presentados un año antes y que dejaron grandes expectativas. ¿Qué ha pasado con ellos? "La Mulana salió en Japón, es como seis veces Cave Story en tiempo y tamaño. Confiamos que llegue a occidente este verano, ya lo podemos mandar a Nintendo para aprobación". Y sobre el original juego nocturno, "ya lanzamos NightSky en PC y Mac, queríamos empezar por ahí y después mirar otras plataformas". Varios fans debatían en Internet su cancelación, pero Tyrone asegura que "no es así, esas cosas pasan en la red. Cuando no oyen cosas durante un tiempo, piensan eso. ¡También pasó con Cave Story!"

Nicalis confirma también que tiene planes para la eShop de Nintendo 3DS, sin realizar anuncios por el momento.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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