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Final Fantasy VII: Remake

Modo Táctico: Final Fantasy VII Remake reinventa los turnos en combate

Square Enix arranca la conferencia con una demostración real del sistema de combate, que integra las habilidades por turnos en la acción a tiempo real ágilmente.

Con Final Fantasy VII: Remake, ¿cómo si no iba a abrir Square Enix su conferencia del E3 2019? Tras una escena de vídeo en el tren, Yoshinori Kitase ha salido al escenario ha contar brevemente cómo es el proyecto y ha empezado por aclarar una cosa a todo el mundo. Aquí hay dos Blu-rays de contenido (ante las dudas de que fuera corto por ser un episodio de varios), ya que la tecnología actual les ha permitido profundizar mucho más en los personajes y en su historia.

A continuación, han hecho una demostración de gameplay paso a paso para revelar su sistema o modo táctico, que está completamente integrado con la acción a tiempo real. Los jugadores van a poder detener el tiempo entre los ataques cuerpo a cuerpo en cualquier momento para activar una habilidad de su menú o tomar una poción, si dispone de la barra y las condiciones necesarias. Y con el cambio entre personajes a tan solo una pulsación, las tácticas son aún más amplias. Sigue siendo un RPG, de modo que os elementos o los golpes críticos forman parte del combate.

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Después, y con Testuya Nomura en el escenario, han presentado una versión ampliada del tráiler A Symphonic Reunion, distribuido tras el concierto de Los Ángeles junto a la fecha de lanzamiento. Esta vez sí aparece Tifa, lo que ha hecho enloquecer al público que abarrotaba la sala. No solo en la parte cinematográfica, también se ha dejado ver en combate, a tiempo real y también en modo táctico.

Y, para terminar, Sephiroth.

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