Peter Molyneux, el anterior líder de la división Microsoft Studios Europe, ha confesado las causas que provocaron su
reciente salida de la compañía.
En declaraciones a Develop, Molyneux explica que "hace unos 18 meses comenzaron a pasar estas cosas raras. Comencé a recibir todos esos galardones. Recibí el título de BAFTA. Recibí el Reconocimiento a mi Trayectoria en España, luego en Italia, luego otras cosas en los Estados Unidos. No dejaban de llegar".
"Por supuesto, estaba increíblemente orgulloso. Pero en un momento dado, eché un buen vistazo a todos estos galardones en fila sobre mi chimenea y me pregunté '¿realmente me los merezco?' '¿Representan todo lo que he hecho hasta ahora?' No me lo podía creer. ¿Ya está? La gente decía 'lo has hecho todo, Peter'. ¿De verdad?"
Pero en realidad, no fue la sensación de quedarse parado lo que provocó la salida del creativo de su lucrativa posición, sino que algo bien diferente provocó el cambio. "Un día, estaba en el estudio sentado en mi silla, con los auriculares puestos y los ojos cerrados, intentando dar con nuevas ideas para Fable: The Journey".
"De repente, sentí cómo se movía mi silla. Miré alrededor. Allí estaba el personal que ajusta las sillas en Microsoft, esa mujer encantadora que se pasa una vez al mes y toquetea la configuración de mi silla para que siempre tenga la postura correcta. Pensé: 'esto es de locos'".
El inglés confiesa que este incidente, junto a otros procedimientos similares específicos de Microsoft, dejaron al legendario diseñador sintiendo que era una "celda acolchada creativa" y que "el peligro hacía tiempo que desapareció".
"Tuve el enorme deseo de hacer algo realmente especial, y sentí que estaban sofocándome creativamente un poquitín. En ese momento me di cuenta que tenía que marcharme".
Desde su salida, Molyneux ha formado el estudio 22Cans y cree que "el mejor juego que jamás haya creado aún está por delante de mí". Con obras como Black & White, Fable o Populous a sus espaldas, ¿quién es capaz de llevarle la contraria?