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Molyneux: "Microsoft no estimula los juegos indie"

El jefe de 22 Cans trata el asunto del importante 'ecosistema indie' planteado por la compañía de Xbox One.
Mike Holmes 18 junio 2013

Peter Molyneux atendiendo a Gamereactor en Gamelab hace dos años.

Mientras que Sony y Nintendo dedicaron unos minutos de gloria a los proyectos indie para sus plataformas PS4 y Wii U en sus respectivas presentaciones pre-E3, parece que el ecosistema de Microsoft no respalda la creación de videojuegos independientes, según señala el reconocido Peter Molyneux.

En declaraciones a GI.biz durante la feria E3, el ahora líder de 22 Cans y 'padre' de obras como Populous, Fable o el próximo Godus, comentó cómo, pese a contar con Windows y Xbox del mismo lado, la estructura de Microsoft es incapaz de estimular a los pequeños estudios indie para crear nuevas experiencias de juego tanto como debería:

"Piensa en Microsoft. Tienen dos plataformas asombrosas. Tienen Windows y Xbox, y cabría pensar que existiría un sistema que abarcara ambas plataformas de una forma verdaderamente alentadora. Y creo que es una oportunidad desperdiciada", asegura la figura ex-Lyonhead.

"Dicho esto, creo que cuando estás haciendo algo como fabricar una consola hay tantas cosas con las que tienes que tener cuidado en cuanto a seguridad y secretismo, algo que da bastante miedo en una conferencia como esta. Todo va sobre quitar el telón, y si se lo cuentas a los estudios indie [antes de tiempo], hay riesgo de filtraciones. Así que lo entiendo en cierto modo, pero no parece lo correcto, que tengan un ecosistema que en realidad no estimula el desarrollo de pequeños juegos [indie]. Lo han intentado anteriormente, pero no parece que forme parte de su ADN", concluye el inglés.

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