Después de jugar a Final Fantasy VII por primera vez, decidí rápidamente jugar también a los otros juegos de la serie. No había jugado a ninguno de ellos y, afortunadamente, me logré zafar de los spoilers de todos los títulos. Así que me sorprendió enormemente cuando el gran villano Kefka del sexto juego aparentemente cumplió su objetivo y se convirtió en gobernante, destruyendo el mundo en el proceso. Bueno, casi. Porque, como nos cuenta el juego, el mundo nunca volvió a ser el mismo después de destruir grandes partes de él, incluidas varias ciudades y muchas especies animales. Ese acontecimiento en sí fue impactante, pero lo que me dejó una huella aún más profunda fue cuando Celes, que tras este suceso se queda atrapada en una isla con Cid, que muere poco después, decide suicidarse. Final Fantasy VI se volvió tan increíblemente oscuro en tan poco tiempo que tuve que tumbarme en posición fetal y gritar. Nunca me habría atrevido a creer que Square se atrevería a contar una historia tan adulta que implicaba tanto el fin del mundo como el suicidio de un protagonista. Para mí, estos acontecimientos cambiaron por completo la forma de contar historias en un juego.
Uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos es L.A. Noire, que me enamoró por completo hace casi 15 años. Por mi parte, fue increíblemente emocionante seguir al ex veterano de guerra Cole Phelps, que empezó como un simple agente de policía al que luego ascendieron para investigar asesinatos, mientras destruían su vida privada. Para mí, Phelps era un personaje increíblemente bien escrito, básicamente decente, pero que engañaba a su mujer, lo que sin duda me hizo cambiar de opinión sobre él. Sin embargo, me sentí totalmente consternada cuando al final del juego sacrificó su vida para salvar a Elsa y Kelso. Nunca me atreví a creer que sería arrastrado por el violento torrente de agua y se ahogaría. Su "adiós" me dolió terriblemente y al principio no podía creerlo y esperaba que sobreviviera. Pocas veces los desarrolladores de juegos han conseguido crear una historia en la que seguimos a un personaje durante muchos años y le vemos pasar por las pruebas de la vida para luego tener que despedirse de él de la forma más horrible que se pueda imaginar.
En los primeros años de la aclamada serie Assassin's Creed de Ubisoft, pudimos jugar como varios asesinos diferentes. Lo que todos tenían en común era que seguíamos al protagonista, Desmond Miles, desde el presente y, en mi mente, asumía que él era el pegamento que mantenía unida toda la serie de juegos. Sin embargo, resultó que estaba muy equivocado cuando Ubisoft decidió acabar con su vida al final de Assassin's Creed III, donde sacrificó su vida para salvar la Tierra, pero al mismo tiempo liberó a Juno, el dios que odia a los hombres. Quizá fui ingenua al pensar que Desmond era el protagonista obvio de la serie que siempre volvería, ya que cada juego nos daba nuevas respuestas (y preguntas) a los enigmas de la época. Nunca esperé que Ubisoft decidiera tomar un camino completamente distinto y centrarse más en la historia ancestral y mucho menos en los personajes actuales. Me pillaron completamente desprevenido cuando borraron a Desmond del ADN de Assassin's Creed y, en ese momento, no tuvimos ni idea de la dirección que tomaría ahora la serie.
Super Mario 64 es uno de los primeros recuerdos de juego que tengo y probablemente se deba a que jugué mucho a él de niño. No tendría más de seis años o así cuando empecé a jugarlo, y hoy tengo muchos recuerdos de él. Sin embargo, ninguno se me ha quedado tan grabado como aquel maldito mono que me robó la gorra. Recuerdo que se aferró a ella durante días, sin entender cómo era posible. Supuse que Mario recuperaría su gorra al salir del nivel, pero no. La gorra había desaparecido y me quedé estupefacto. Durante un tiempo pensé que había desaparecido para siempre y lo perseguí durante días, pero nunca pude recuperarlo, hasta el día en que realmente lo conseguí. Quería moler a palos al mono por el dolor que me había causado y desde ese día dejé de sentir angustia por haber tirado al bebé pingüino por el precipicio hacia una muerte segura.