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Monster Hunter: Wilds

Monster Hunter Wilds: diferencias entre Efectos Elementales y de Estado: Plagas, Veneno...

Mi mejor intento para explicar algunas de las mecánicas más complejas de Monster Hunter Wilds en unas 500 palabras más o menos.

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Estado y Elementos son dos conceptos diferentes en Monster Hunter Wilds, pero a veces estrechamente relacionados. Aunque los jugadores pueden pasarse todo el juego sin prestarles mucha atención, es necesario conocerlos si quieres crear una construcción perfecta.

Monster Hunter: Wilds

Aunque el juego es mucho más complejo, y a veces es difícil categorizarlo todo, intentaré abordar una duda habitual en los juegos de Monster Hunter, resumiendo lo esencial para entender los conceptos básicos. En esta guía de Monster Hunter Wilds, explicaré las diferencias entre dos conceptos. Elementos, que son cinco: Fuego, Agua, Trueno, Hielo y Draco, y Efectos de Estado, que es una categoría mucho más amplia, que incluye Potenciadores de Ataque o Defensa de comidas, melodías, objetos como Semillas de Poder o Piel de Armadura; Plagas relacionados con los cinco elementos (Plaga de fuego, de rayo...) y esrados alterados como Veneno, Aturdimiento, Parálisis o Sueño.

Abordemos primero los Elementos, porque no es tan intuitivo, pero sí crucial para elegir armaduras y, sobre todo, armas. Los monstruos y las armaduras del cazador tienen diferentes puntos fuertes y débiles a cada elemento, y las armas también causan más o menos daño elemental, que puedes ver justo debajo del daño Físico (principal). Al golpear a los monstruos, el daño Elemental es como un daño extra añadido al daño físico (que sigue siendo la fuente principal de daño).

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La cantidad de daño elemental que causa tu arma (si lo hay) y el daño elemental que recibe el monstruo (si lo hay) viene determinado por el número de daño elemental del arma y la resistencia del monstruo a ese elemento, que puedes ver en la Guía de Campo del Monstruo. Allí puedes ver incluso qué parte del cuerpo del monstruo es más débil a los elementos, pero no profundizaremos mucho más aquí.

En resumen, lo que tienes que comprobar es a qué elemento es fuerte o débil ese monstruo, y utilizar un arma que inflija daño elemental en ese elemento, y una armadura que te proteja del elemento en el que el monstruo es fuerte.

Efectos de estado en los monstruos y los cazadores, incluido el veneno

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Acabamos de decir que sólo hay cinco elementos en Monster Hunter, pero si ves esta arma, podrás comprobar que el Elemento que aparece aquí no es ninguno: Veneno. Técnicamente, Veneno podría seguir considerándose un elemento, pero en Monster Hunter, Veneno funciona de forma un poco diferente. El valor "120" en este ejemplo no es el daño añadido, como ocurriría con otro elemento como el Agua o el Fuego, sino que está más bien relacionado con la acumulación de Veneno: cuánto daño tienes que causar al monstruo para que quede envenenado.

El Veneno, en este caso, sería uno de los Efectos de Estado que pueden causar un tipo concreto de minusvalía a los monstruos y a los cazadores. En el caso del veneno, es bastante evidente lo que hace: va mermando la salud poco a poco hasta que utilizas un antidoto -o esperas unos segundos, utilizando pociones para no desmayarte-.

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Otros Efectos de Estado son Sueño, Parálisis y Aturdimiento (muy parecidos, y te recuperas al cabo de un rato o cuando te golpean), Webbed (usa un Limpiador o spam de botones), Frostblight (también Limpiador), Stench (no puedes usar objetos durante un tiempo a menos que uses Desodorante), Bleeding (pierdes salud cada vez que te mueves, y se cura agachándote o comiendo cecina).

A decir verdad, salvo quizá el Veneno, estos Efectos de Estado no hacen mucho daño realmente, y se pueden curar al cabo de unos segundos con repercusiones muy leves. Algunas wikis incluso añaden Temblor y Vientos como estados, que técnicamente son ciertos, pero... en realidad, no deberías preocuparte demasiado por ellos.

Plagas en Monster Hunter Wilds

Sin embargo, hay incluso otro tipo de efecto de estado... directamente ligado a los Elementos: las Plagas elementales, o simplemente Plagas, que -a diferencia de los anteriores- sólo afectan a los cazadores, no a los monstruos. Plaga de fuego, de agua, de hielo, de rayo y de draco pueden ocurrir al ser golpeado por un monstruo con fuerte daño elemental y tienen consecuencias un poco más graves, a menos que te ocupes de ellos... o esperes unos segundos.


  • Plaga de fuego: reduce gradualmente tu salud.

  • Plaga de agua: ralentiza tu recuperación de energía

  • Plaga de rayo: facilita que los ataques de los monstruos te aturdan.

  • Plaga de hielo: aumenta tu consumo de energía

  • Plaga de draco: anula las propiedades elementales y de estado anormal de tu arma

Sabrás cuándo te afecta una Plaga mirando los iconos que hay sobre tus barras de salud. Lo bueno es que puedes curarlos todos utilizando una Curibaya. Bueno, y para la de fuego, que también hace que tu cuerpo arda en llamas, puedes -obviamente- rodar por el suelo para extinguirlo.

¿Lo ves? A veces el juego es bastante intuitivo, pero a veces sus mecánicas son bastante oscuras (como la de draco, ¿de qué va eso?). Esperemos que esta guía te ayude a entender estos conceptos un poco más fácilmente, si no tienes tiempo de estudiar wikis...

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