noticias
Monster Hunter: Wilds
Monster Hunter Wilds se actualiza en PC a la versión 1.040.03.01
Poco a poco, la versión de PC va mejorando.
HQ
Monster Hunter Wilds no ha sido el éxito que Capcom esperaba, a pesar de tener un montón de buenas ideas e insuflar nueva vida a muchas mecánicas. Sin embargo, Capcom no va a abandonar Monster Hunter Wilds así como así, ya que tiene muchas actualizaciones con más contenido en camino, y una serie de actualizaciones para mejorar el rendimiento en PC, como la que acaban de publicar. Echemos un vistazo a las notas del parche para Monster Hunter Wilds en su versión 1.040.03.01:
Notas del parche
Espacio necesario
Alrededor de 2.0 GB (con el pack de texturas de alta resolución: alrededor de 31.0 GB en total)
Nota: Debido a los cambios hechos en el High-Resolution Texture Pack, necesitarás volver a descargar unos 31 GB de datos, pero esto resultará en una reducción de unos 45 GB en comparación con la versión anterior.
Versión del controlador de vídeo
Recomendamos actualizar a las siguientes versiones de los controladores para garantizar la mayor estabilidad posible.
- NVIDIA GeForce: 581.57 o posterior.
- AMD Radeon: 25.9.1 o 25.9.2
- Aviso: Se han identificado algunos problemas con las versiones 25.10.2 y posteriores de los controladores de AMD Radeon.
- Aviso: Esta información está sujeta a posibles cambios en cualquier momento por factores como la disponibilidad de soporte de NVIDIA y AMD.
Añadidos y cambios importantes
- Se ha mejorado el procesado de CPU/GPU específico de la versión para Steam.
- Se han reducido los procesos para calentar los sombreados que se llevan a cabo fuera de la pantalla de compilación de sombreados para así reducir la carga sobre la CPU.
- Se ha ajustado la transmisión de texturas para mejorar la calidad visual y a la vez reducir el uso de VRAM.
- Se ha ajustado el High Resolution Texture Pack para reducir el uso de VRAM y el tamaño total del pack.
- Se ha añadido la pestaña "CPU" al menú de opciones, lo que permite al jugador regular configuración relacionada con la carga de la CPU.
- Se han añadido nuevas categorías a las opciones gráficas, además de nuevas opciones dentro de las opciones ya existentes.
- Se han ajustado las configuraciones gráficas prehechas y se ha añadido una ventana de confirmación para actualizar automáticamente la configuración al iniciar el juego por primera vez después de cambiarla.
- Se han ampliado de dos a cinco los niveles que puedes elegir en el ajuste "niebla volumétrica", dentro de las opciones gráficas. El anterior ajuste "alta" ha pasado a llamarse "máxima", "baja" ha pasado a "alta", y se han añadido tres nuevas opciones inferiores - "media", "baja" y "mínima".
- Se ha corregido un error que hacía que, si utilizabas la versión 26.1.1 o posterior de los drivers para AMD Radeon, apareciera un mensaje de sistema advirtiendo incorrectamente de que los drivers estaban desfasados.
Solución de errores y ajustes de equilibrio
- Se ha corregido un error que hacía que la carga del sistema pudiera aumentar en torno al mostrador de apoyo del campamento base o del gran centro debido a cómo se comprobaba el estado del contenido que has recibido.
- Se ha ajustado el comportamiento del sombreado de velocidad variable para que se deshabilite durante el escalado y así poder mantener efectos visuales adecuados.
- Se han corregido otros errores varios.
¿Has notado que el juego funciona mejor en PC después de esta actualización, o estás esperando a que salga la versión para Nintendo Switch 2?






