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Monstruos en la oscuridad del primer vídeo de System Shock 3

Warren Spector y una de las responsables de programación del juego acompañaron a Unity en su conferencia.
Sam Bishop Actualizado 20 marzo 2019

Unity se encargó de abrir la GDC 2019 en lo que a grandes conferencias se refiere y lo hizo con buenos acompañantes y presentaciones exclusivas: Call of Duty: Mobile, Oddworld Soulstorm y System Shock 3 fueron noticia por un motivo u otro, pero todos con la intención de demostrar que Unity 2019 y HDRP tiene todo lo que hace falta para crear títulos bonitos, tanto en PC, como en consolas o en plataformas móviles.

Warren Spector salió al escenario para presentar el primer vídeo de la nueva entrega de su juego de terror y acción en primera persona. Fue un discurso breve, pero si algo quiso dejar claro es que será una aventura en la que cada jugador decide el camino que va a seguir y hace que el juego sea el que se adapte a él.

Pero lo importante en la presentación era el aspecto visual. No fue un gameplay largo, sino un plano de cámara a cuatro escenas dinámicas, con la malvada IA y sus monstruosidades como protagonistas. Después, una de las responsables de programación tomó la palabra para enseñar a los asistentes cómo funciona la consola de Unity a la hora de aplicar y ordenar elementos y mostrar sus resultados a tiempo real, como iluminación y los reflejos o los vinilos que cubren algunas texturas.

Todavía no sabemos cuál es el futuro cercano de System Shock 3 y cuánto le falta para llegar, sobre todo tras la crisis de Starbreeze, que ha provocado que Otherside Entertainment recupere los derechos plenos del juego. Además, esperamos algo mejor acabado que Underworld Ascendant, pues su último estreno fue una de las grandes decepciones de 2018.

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