Mount & Blade II: Bannerlord te permite vivir como líder, guerrero, hombre de negocios y mucho más en una sociedad medieval. Empiezas en un mundo en el que los imperios se derrumban y otros ocupan su lugar, y creas tu personaje completamente tú mismo y decides qué hará ese personaje en este mundo. Puedes hacer de todo, desde dirigir enormes ejércitos con miles de soldados, asediar fortalezas, hacerte rico mediante el comercio y gobernar reinos. Todo esto lo haces en vista en primera o tercera persona. Esto es lo que hace que el título sea único. Muchos de nosotros siempre nos hemos preguntado cómo sería dirigir tropas en la batalla o participar en asedios a castillos, sin embargo, War Sails trata sobre todo de barcos y batallas navales.
Un gran cambio cuando empecé el título fue cómo había cambiado el mundo. Más lagos, más agua y algunas islas nuevas. Esto encaja bien con los nuevos elementos y características de gameplay de la expansión, y el modo de entrenamiento me permitió probar todo lo nuevo de buena manera con bastante rapidez. Sigue tratándose de salvar a tu familia, pero ofrece actuación de voz y te enseña lo básico. Seré sincera y diré enseguida que creo que Mount & Blade es un juego tosco. Sin embargo, me gusta el concepto de llevar a miles de tropas a la guerra. War Sails El juego , al igual que el juego base, es una mezcla de características geniales que no siempre son perfectas en su ejecución.

Las batallas te ofrecen muchas opciones para afinar las formaciones y otros aspectos antes de entrar en combate. Recuerda un poco a Total War.
Creo que el punto fuerte de la serie es la posibilidad de verse envuelto en situaciones grandiosas. Pueden ser asedios o grandes batallas, y las batallas navales también son impresionantes a veces, cuando chocan muchos barcos. Puedes tener hasta ocho barcos al mando, todos llenos de soldados que pueden abordar y luchar barco contra barco. A menudo se convierte en un caos sin parangón, pero es sumamente entretenido. Bannerlord necesitaba un poco más de variedad y si decides ver la expansión como parte de algo más grande, es mejor que si la miras únicamente por su contenido en el vacío. La fuerza del paquete es que te da a ti, el jugador, más herramientas para dominar este mundo sandbox.
Los gráficos, el sonido, el doblaje y la música no impresionarán a nadie en 2025. Sin embargo, creo que permite hacer mucho en un mundo sin exagerar la complejidad. Yo compararía Bannerlord con la serie X y Kenshi sin todos los profundos sistemas de gameplay. Empiezas en un gran mundo abierto donde nadie te quiere ni te odia. No eres nada, y el objetivo es convertirte en lo que quieras ser en este mundo, y para ello, War Sails te ofrece unas cuantas herramientas extra en su caja de herramientas. Ahora puedes convertirte en pirata, mercenario en alta mar, comerciante o utilizar tus flotas para bloquear ciudades, además de todo lo demás que haces. El juego es desafiante, pero nunca llega a ser imposiblemente difícil, ya que uno de sus puntos fuertes es que es bastante rápido aprender lo básico.

En el mundo de la campaña propiamente dicho, puedes viajar y hacer lo que quieras. Aunque la perspectiva es isométrica, vuelves a la vista en primera persona cuando luchas o entras en ciudades.
Aunque las naves son valiosas y bastante caras de manejar en el juego, me decepciona un poco que no puedas asediar con ellas. Recuerdo los primeros tráileres de Total War: Rome 2 y lo genial que era ver naves desembarcando tropas mientras se asediaban ciudades. Las naves en sí son bastante divertidas de controlar, pero son caras. Sospecho que las naves son una forma de gastar tu dinero en un sistema económico bastante sencillo. En ese sentido, Taleworlds ha tenido éxito. Las grandes naves cuestan enormes cantidades de dinero, pero suelen merecer la pena, y el inconveniente es que cuanto más grandes son tus naves, más difícil es atrapar a los enemigos en el mar. Entiendo que debe haber un inconveniente en tener barcos grandes, pero al mismo tiempo, quizá aumentar el nivel podría contrarrestar la frustración que esto crea.
Dicho esto, tienes unos 20 barcos únicos en tres categorías. Tienes naves ligeras y rápidas, además de naves medias y pesadas. Estas últimas son las más lentas, pero ofrecen el mayor número de soldados a bordo y la mejor artillería para disparar al enemigo, y también es posible encuadrar a los adversarios con un daño significativo. Su diseño me parece bueno, parecen estar directamente inspiradas en naves reales, y me gustan todas las que he probado. Por desgracia, su diseño se resiente del hecho de que el juego en sí no es un peso pesado gráficamente. Por desgracia, también hay bastantes bugs, uno de los más memorables ocurrió durante una batalla completa con ocho naves. Navegué hacia las naves enemigas en medio de todo el caos y entonces la nave voló sobre el enemigo.

Es rápido aprender lo básico.
Si esperas algo nuevo, hay un paquete de expansión bastante considerable con nuevos contenidos. Sin embargo, tienes que estar dispuesto y ansioso por interactuar con él si quieres que tu dinero valga la pena. Me recordó mucho a Man O' War: Corsair - Warhammer Naval Battles. Hay algo bueno bajo todos los problemas técnicos, y aunque las interacciones entre el juego base y la expansión no son enormes, hay cosas que apreciar. Me gusta cómo los lagos y mares se han hecho más grandes y algunos puentes han desaparecido para dejar más espacio a las batallas navales. Por ejemplo, hay una isla gobernada por una de las nuevas facciones basadas en los vikingos y la única forma de llegar a ella es por agua, y si quieres gobernar un reino, es bastante inteligente apoderarse de la isla al principio de la campaña. A tus oponentes informáticos les resulta difícil hacer un buen uso de los mares, y puedes utilizarla fácilmente como posición de partida para dominar el mundo o realizar incursiones en el continente.
Bannerlord no es perfecto; tiene fallos, está poco pulido y es tosco. En sus mejores momentos, es grandioso, poderoso y atractivo. War Sails añade un poco más de esa sensación sin arreglar los principales defectos del título. Los sistemas básicos de gameplay que eran toscos en tierra son igual de toscos en el mar. Sin embargo, también hay una falta de precisión en todo lo que haces, que es en cierto modo un sello distintivo de la serie. Al mismo tiempo, no puedo evitar sonreír cuando encuadro el barco enemigo y abordo otro para el combate cuerpo a cuerpo. Es divertido, entretenido y, a veces, bastante grandioso. Aunque los aspectos relacionados con los barcos no dominan la experiencia, están ahí en un segundo plano para aportar variedad extra en una experiencia sandbox por lo demás bastante completa.

En las condiciones adecuadas, puede resultar realmente atractivo.
Hay que decir de entrada que si las batallas navales no te atraen, esto no merece tu tiempo. El contenido contribuye al conjunto, pero no puede sostenerse por sí solo. La variedad que ofrece este paquete es lo suficientemente buena como para continuar tu campaña. Con una variedad aceptable de barcos y nuevas oportunidades para hacer lo que quieras en el mundo, es una buena expansión para los que les gusten las batallas en el mar. He disfrutado de la expansión a pesar de los numerosos problemas y si eres como yo y disfrutas de la experiencia básica y puedes pasar por alto los defectos y carencias, creo que tú también puedes disfrutar de este contenido. No es perfecto, pero amplía el mundo y lo que puedes hacer en él. Si las batallas navales y la vida en el mar te atraen, esto puede merecer tu tiempo.

Cuando los personajes del juego intentan contarte algo en la campaña, se te presentan modelos de personajes sin vida y pelo de baja resolución.