Mouse: P.I. For Hire - Hablamos de los casos, el estilo artístico, IA y adaptaciones con el CEO de Fumi Games
Tuvimos la oportunidad de hacerle algunas preguntas a Mateusz Michalak , director ejecutivo y fundador de Fumi Games, para saber más sobre este shooter indie tan esperado.
Hemos tenido que esperar un poco más de lo previsto para poder probar Mouse: P.I. For Hire, ya que el esperado shooter indie de Fumi Games anunció recientemente su retraso, que será de un mes entero. Este cambio de planes nos ofreció la oportunidad de probar el juego y tener una primera experiencia práctica, algo de lo que ya te hablamos en nuestro reciente avance.
A partir de ahí, también tuvimos el lujo de poder hacer unas cuantas preguntas al director ejecutivo y fundador de Fumi Games, Mateusz Michalak, en una entrevista que puedes leer completa a continuación, y en la que tocamos el tema de la confusa narrativa detectivesca del título y el llamativo estilo de "manguera de goma" de su animación, tan característica de la Edad de Oro de Hollywood. Además, el desarrollador también menciona su postura sobre la IA, dice qué opina de las adaptaciones, y mucho más.
Échale un vistazo y no olvides que Mouse: P.I. For Hire saldrá ahora para PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2 el próximo 16 de abril.
La acogida que ha tenido Mouse: P.I. For Hire ha sido enorme. ¿Te ha sorprendido?
Nunca habríamos imaginado que Mouse: P.I. For Hire recibiría este nivel de atención. El primer vídeo que publicamos sobre el juego en TikTok se hizo viral de la nada, y a partir de ese momento se convirtió en una bola de nieve. Nuestro proyecto ha aparecido en más de 1,3 millones de listas de deseos, hemos recibido decenas de millones de visitas en redes sociales e incluso hemos conseguido un contrato de publicación. ¡No podemos agradecer lo suficiente a todos nuestros fans su increíble apoyo!
Hay un misterio en el corazón de este juego, un caso que resolver. ¿Cuánto poder tendrá el jugador para unir las piezas del puzle por sí mismo y averiguar la verdad que se esconde tras cada caso de desaparición?
Aunque hay algunos momentos en los que puedes explorar determinados niveles y abordar casos específicos en el orden que tú elijas, la historia en Mouse: P.I. For Hire es relativamente lineal. ¡Pero eso no significa que no sea posible que a veces saques conclusiones equivocadas! Conforme vas reuniendo pruebas y pistas para cada caso, puedes pensar que conoces las respuestas y cómo acabarán exactamente las cosas, pero quizás te encuentres con algunos giros en el camino...
La versión preliminar nos dio una interesante idea del mundo exterior y de cómo se relacionan los niveles. ¿Deberíamos prepararnos para tener que visitar cada lugar, o se reservan algunos niveles o áreas para misiones secundarias y tareas adicionales?
La mayoría de los niveles de Mouse: P.I. For Hire deben visitarse en algún momento para completar la historia principal, así que sí, ¡hazte a la idea de pasar por todos! Aunque hay algunas tareas adicionales que se pueden completar, normalmente se hacen en los niveles que ya estás visitando, y no en lugares nuevos y específicos.
¿Fue un reto adaptar el estilo manguera de goma tanto a un videojuego FPS como a una experiencia en 3D?
¡Sin duda, fue todo un reto integrar sprites 2D con ese estilo caricaturesco en un mundo en 3D! Por ejemplo, para mostrar a los enemigos caminando por el mundo, tuvimos que dibujar y animar al mismo enemigo muchas veces y desde distintas perspectivas (es decir, de frente, de frente a la izquierda, de frente a la derecha, de lado, de espaldas, etc.). Como también habrás visto en el gameplay, luego tenemos que "conectar" estos enemigos al personaje principal, Jack Pepper, para que siempre estés viendo un plano del arte 2D desde una perspectiva visible. Y esto no es más que el principio, ¡por no hablar de todos los retos que supone hacer un juego en blanco y negro!
Los distintos filtros visuales y ajustes de audio parecen una auténtica delicia. ¿Hasta qué punto era importante para vosotros incluir estos elementos y homenajear de manera adecuada al estilo artístico y la estética de los años 30? Y, ¿tienes alguna forma favorita de jugar al juego utilizando estos filtros y configuraciones de audio?
Estas características han sido muy importantes para nosotros durante mucho tiempo. Mouse: P.I. For Hire se inspira en los dibujos animados clásicos de los años 30 y en las películas de inspiración noir, así que queríamos hacer todo lo que estuviera en nuestra mano para mantenernos fieles a la época. Precisamente por eso hemos implementado ajustes como cambiar la intensidad tanto del grano de la película como de la difusión de la IU, y también ajustar la degradación del audio, para que las cosas suenen como si se estuvieran reproduciendo en un disco de vinilo o incluso a través de un cilindro de cera. A nosotros, personalmente, nos gusta aumentar la intensidad de estos efectos, para que el juego tenga realmente el aspecto y la sensación de los viejos dibujos animados que seguramente veían nuestros abuelos.
El título parece mucho más extenso de lo que la gente espera. ¿Cuánto durará una partida de Mouse: P.I. For Hire? ¿Cuánto tiempo deben reservarse los jugadores hasta ver aparecer los créditos?
Una sola partida de Mouse: P.I. For Hire puede llevar entre 12 y algo más de 20 horas. Por supuesto, esto dependerá de cómo juegues y de cuánto busques por todos los rincones. El juego tiene montones de secretos y objetos coleccionables que encontrar, así que, ¡los jugadores más avispados le sacarán el máximo partido!
¿Cuál es la postura de Fumi Games sobre la IA?
Mouse: P.I. For Hire es un proyecto totalmente artesanal, y ofrece una experiencia única que esperamos que los jugadores disfruten.
¿Habéis pensado alguna vez en otras formas de expandir el mundo de Mouse: P.I. For Hire, quizás con una serie animada de televisión? Cuphead dio lugar a ¡La serie de Cuphead! ¿estarías interesado en explorar algo similar?
De momento, estamos muy centrados en Mouse: P.I. For Hire como videojuego, con el objetivo de asegurarnos de que ofrece a los jugadores la mejor experiencia posible en el momento del lanzamiento. Así que, para responder a tu pregunta, aún no hemos tenido conversaciones reales sobre la realización de una serie de animación. Sin embargo, deberíais estar atentos durante las próximas semanas, ya que tenemos algunas colaboraciones muy interesantes que anunciar y otras tantas cosas que revelar.
¿Qué parte de Mouse: P.I. For Hire te hace más ilusión que los fans vivan por sí mismos?
Estamos impacientes por que los jugadores vean que Mouse: P.I. For Hire es mucho más que un bonito proyecto artístico. Además de los efectos visuales en blanco y negro y la manguera de goma, el juego es también un shooter en primera persona lleno de acción, que rebosa una emocionante historia de detectives, un ecléctico elenco de personajes, entornos llenos de vida, melodías de jazz originales y mucho más. En definitiva, ¡hemos creado algo muy especial y estamos contando los días para que los jugadores experimenten toda la obra por sí mismos!
Muchas gracias a Mateusz y a Fumi Games. No te pierdas más novedades sobre Mouse: P.I. For Hire, que se estrena en menos de un mes.







