El productor de Dark Souls II, Takeshi Muyazoe, ha estado hablando sobre el elemento multijugador del brutal RPG, explicando cómo pretende el estudio adaptar a la 'secuela' muchas de las características que triunfaron en la primera entrega.
"Todavía nos quedan por descubrir muchas de las mejoras, pero los elementos centrales del juego online en Dark Souls, como invocar a otros jugadores, alianzas que ayudan o interrumpen a otros jugadores, se trasladarán a Dark Souls II", cuenta Miyazoe a ShackNews. "El objetivo de nuestro equipo de desarrollo es mejorar algunos de estos elementos aún más, para que todavía tengas esa conexión vaga. Cómo interactúas con otros jugadores será una experiencia mejorada, una nueva experiencia.
Una de las cosas que sin duda se llevarán al nuevo juego es el énfasis en el aislamiento, con un sistema con el que los jugadores serán conscientes de la presencia de otros, pero sin contacto directo. "Pensamos que hay un elemento central en el juego online que es único en Dark Souls y que los jugadores disfrutan. El equipo de desarrollo se esfuerza para evitar implicación directa con otros jugadores. Creo que hay un lazo suelto que tienes con otra gente", asegura el nipón.
"Es compartir emociones, compartir la soledad con otra gente, de modo que tienes esa ligera sensación de confort cuando sientes que otro jugador se está enfrentando a las mismas dificultades en el juego, pero sin poder tener contacto directo", concluye Muyazoe.
Dark Souls II estará a la venta en marzo de 2014 en PS3 y Xbox 360. Puedes leer nuestras intrigantes primeras impresiones bajo esta noticia.