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Nascar 14 se salta Xbox One y PS4 para ahorrar

Eutechnyx es de los primeros estudios que reconocen abiertamente la inconveniencia por la reducida base instalada de consolas.
Mike Holmes 12 febrero 2014

En nombre del estudio Eutechnyx, Ed Martin ha confirmado que el juego de carreras que lanzan el mes que viene, Nascar 14, no tendrá versión para PlayStation 4 ni Xbox One porque todavía no existe una base instalada suficiente de esas dos consolas para justificar los costes de producción.

"Le dimos unas buenas vueltas, pero simplemente no hay suficiente hardware ahí fuera todavía como para justificar el gasto del desarrollo", explica Martin en declaraciones a Extra Mustard (Sports Illustrated).

"Nos cuesta unos 6 millones de dólares desarrollar una versión 'next-gen' de NASCAR", asegura Martin. "Tienes que vender una barbaridad de copias para cubrir los costes de desarrollo, aparte de las licencias. No nos aporta nada ahora mismo. Tenemos los derechos [de las carreras], y sin duda tenemos planes, pero no será este año".

Pese a existir más de 4 millones de PS4 y más de 3 de Xbox One (sin mencionar otros tantos de Wii U), Eutechnyx no considera que existan los jugadores potenciales necesarios para realizar la inversión que requieren estas adaptaciones.

Nascar 14 arrancará en Norteamérica para Xbox 360, PS3 y PC el martes que viene, para llegar a Europa poco después, pero sin versión Xbox 360, probablemente en una decisión también relacionada con la base total de posibles usuarios.

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