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Neko Entertainment, el charco de ideas indie en París

Recuperando las últimas entrevistas de iDÉAME: Cedric Bache habla de gatos, líquidos, marketing y un conejo que hace kung-fu.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 23 junio 2013

En estos días estamos recuperando las entrevistas que quedaban en el cajón de iDÉAME. En la siguiente, el veterano estudio francés Neko Entertainment repasa, de boca de Cedric Bache, la historia del exitoso puzle de físicas Puddle (disponible en casi todos los formatos imaginables) y presenta el más reciente plataformas Kung Fu Rabbit. Además, deja algunos consejos sobre marketing indie.

Bache recuerda que "Puddle comenzó como un proyecto de estudiantes veinteañeros", pero que ahora está disponible para descarga en prácticamente todas las plataformas y dispositivos posibles. Se trata de un laberinto en el que un líquido debe llegar al final, afectado por ciertas leyes físicas. El francés comenta estas mecánicas (hay incluso un nivel en el espacio) mientras la versión de Wii U corre al fondo.

¿Y qué hacía Neko en Madrid? "Como somos un estudio indie bastante antiguo (desde 1999), queremos compartir lo que hacemos a nivel de promoción, específicamente en cuanto a plataformas y audiencias. Pero realidad, el mejor marketing es tener buenos juegos. Lo demás son truquillos que vamos a contar a los jóvenes desarrolladores (risas)".

Finalmente, Bache también describe el juego de plataformas Kung Fu Rabbit (a la venta desde el mes pasado) y su adaptación a PS Vita y Wii U. Hablando de marketing, ¿cómo nos lo vendería Cedric? Pista: "intentamos ser justos".

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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