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"Ningún problema al jugar con gafas a Project Morpheus"

Un miembro 'gafotas' del Sony London Studio asegura que la clave del casco de Realidad Virtual de PS4 no está en la tecnología, sino en la comodidad.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 30 marzo 2015

Si bien Sony se presentó en la reciente cita GDC con las nuevas 'specs' y fecha de salida del dispositivo de Realidad Virtual Project Morpheus para PS4, la multinacional no sólo está compitiendo en este nuevo campo de juego a nivel tecnológico o en el calendario.

Según afirmó a Gamereactor Dave Ranyard del London Studio, el confort es la clave por la que Morpheus puede quedar por encima de sus rivales en el mercado:

"Es el nivel de comodidad en sí. La distribución del peso. El propio panel del visor y la forma en la que se mueve. Por ejemplo, yo tengo unas gafas enormes y no tengo ningún problema en ponerme el aparato. Todo ello es perfecto desde el punto de vista de la comodidad del usuario, que es muy importante. Queremos que el público esté cómodo".

Para más información al respecto, ya puedes leer/ver la entrevista completa con Dave Ranyard aquí:

Entrevista Project Morpheus: novedades en Realidad Virtual PS4.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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