Skip to main content
Análisis Ninja Gaiden 3: Razor's Edge

Ninja Gaiden 3: Razor's Edge

Razor's Edge es un Ninja Gaiden 3 que atiende las críticas de los fans sobre el original. Team Ninja se ha pasado los meses entre el primer lanzamiento y la versión de Wii U ajustando el sistema y arreglando los…
Jonas Mäki Plataforma 28 enero 2013

NOTA: este es un análisis dedicado a la versión mejorada de Wii U. Lee aquí el análisis del Ninja Gaiden 3 original si no lo conoces.

Como resultado, Ninja Gaiden 3: Razor's Edge se acerca bastante más a sus predecesores. El control de Ryu es algo más preciso, hay más armas para elegir y no tienes acceso a todas las técnicas desde el principio, sino que vas mejorando poco a poco. El karma recolectado se invierte en puntos y dinero, vuelve la colección de escarabajos dorados y el número de Quick Time Events (combinaciones prefijadas de botones) se ve reducido.

Todo esto son buenas noticias, y por supuesto hay que respetar el hecho de que Team Ninja haya tenido en cuenta todas las críticas en lugar de insistir en que sus soluciones eran las mejores posibles. El principal problema de Ninja Gaiden 3: Razor's Edge es que sigue siendo, en esencia, Ninja Gaiden 3. Da igual lo mucho que haya trabajado Team Ninja en mejorar el juego: siguen quedando problemas difíciles de ignorar.

Aun así, está claro que los cambios introducidos son para mejor. El juego se siente más Ninja Gaiden que antes, algo que se deja notar ya en las primeras batallas del juego, en las que queda patente que los enemigos son mucho más listos.

Han salido con verdadera sed de sangre, sabiendo con se convertirán en confeti de carne humana si fracasan. Son más agresivos y luchan hasta el último aliento. Que no te sorprenda si un enemigo aparentemente derribado tira de la anilla de una granada y se lanza contra ti en un ataque suicida. O si un rival partido en dos se arrastra hacia ti como si el corte sólo fuera un rasguño, al más puro estilo Monty Python.

Aún más hay que destacar que Ninja Gaiden 3: Razor's Edge es mucho más sangriento que su predecesor, algo que sugiere que Nintendo también puede cumplir con este tipo de contenidos. Quizás sea el mejor indicativo de que también procuran captar a la audiencia más dura, y no sólo contar con juegos para todos los públicos.

A diferencia de muchos otros juegos multiplataforma lanzados ya en versión Wii U, Team Ninja no ha metido con calzador un montón de cosas dedicadas al Wii U GamePad. Es algo que hay que aplaudir. En lugar de eso, la subpantalla presenta una lista de ataques disponibles, una elección completamente lógica. Ya no hay que pausar el juego y bajar por los menús para recordar cómo se realizaba cierta maniobra.
<newpage>
Sin embargo, no todo es oro lo que reluce. Llegar a un jefe con poca vida en la barra significa muerte sí o sí. Cuando reapareces, tu vida sigue reducida. Este es un elemento que parecía pasado de moda diez años atrás, por lo que me habría gustado que Team Ninja lo reconsiderara.

De la misma manera, algunas acciones in-game están enmascaradas como los omnipresentes QTE, pero sin que aparezcan las pulsaciones necesarias en pantalla, lo que lleva a muertes y confusiones innecesarias. Finalmente, la escalada utilizando los cuchillos es una mecánica complicada sin razón aparente, aunque fuéramos mejores escalando que el propio Ryu Hayabusa.

Gráficamente se trata además de un trabajo que queda ligeramente por debajo del visto en PlayStation 3 y Xbox 360, con texturas inferiores y ningún filtro de suavizado de bordes, y con una tasa de imágenes que va a tirones cuando pasan demasiadas cosas a la vez. Team Ninja no ha conseguido arreglar la testaruda cámara del original, por lo que la frustración vuelve cuando los enemigos que no aparecen en el marco interrumpen las cadenas de combo con una descarga inevitable de sus lanzacohetes.

Y con todo, Ninja Gaiden 3: Razor's Edge es, sin ninguna duda, la mejor versión de Ninja Gaiden 3. Es más reminiscente de los dos juegos anteriores, pero tampoco cambia la experiencia como para subir nota. Hace casi un año la versión original recibió un 7 de notable bajo, mientras que el juego de Wii U roza el 8. Está claro: si buscas una buena aventura de acción y combate para tu nueva consola, Ninja Gaiden 3: Razor's Edge es bastante recomendable.

NOTA: este es un análisis dedicado a la versión mejorada de Wii U. Lee aquí el análisis del Ninja Gaiden 3 original si no lo conoces

Notas adicionales

Gráficos
6 / 10
Sonido
7 / 10
Jugabilidad
8 / 10
Duración
7 / 10
7
Bueno sobre 10 · Gamereactor España
Pros Inteligente aprovechamiento del Wii U GamePad, estupendo diseño, fases variadas, muy rejugable.
Contras Más feo que el original, muy desequilibrado, Quick Time Events bastante flojos.
Nota de la red Media de 5 ediciones de Gamereactor
7,0
Gamereactor 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor Italia 7
Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2007 · 8.281 artículos publicados
7
Bueno Nota de la red en 5 ediciones
Datos del juego
Desarrollador Team Ninja
Editor Tecmo Koei
Fecha de lanzamiento 11 enero 2013
Probado en Wii U
Género Action
Plataformas
Wii U Xbox 360 PS3
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.