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Ninja Theory podría recortar DMC

Mantener el realismo en los personajes
Gillen McAllister 22 marzo 2012

En declaraciones al medio británico CVG, Tameem Antoniades, del estudio Ninja Theory, trata la representación de los personajes femeninos en la serie Devil May Cry y la fijación por las tallas de pecho en los videojuegos.

"No puedes usar esos trucos baratos para excitar a la gente para que quieran comprar tu juego", explica. "Si quieres intentar simular a alguien a distintos niveles, hay mejores formas de hacerlo".

Como ejemplo, Antoniades señala el personaje de Trip en el juego Enslaved de la misma compañía, y cómo la audiencia se hizo a ella gracias a las acciones bajo guión que habían preparado para la compañera in-game.

"Parecía alguien que podría ser tu novia. Eso, para mí, es más atractivo que una prostituta que va por ahí con una buena pistola".

"No es por menospreciar a las prostitutas", concluyó. "Es una forma válida de comercio".

Estas declaraciones sugieren que el estudio se está concentrando en añadir algo de profundidad al nuevo reparto de personajes que acompañarán a Dante para el remake, además de construir modelos más realistas. Lo que no se sabe es si el estudio también se apartaría de las escenas de corte súper-estilizadas a las que acostumbra la franquicia.

Devil May Cry ha presentado diversos personajes femeninos durante sus 13 años de historia. La más notable es la compañera de Dante, Trish, que apareció como estrella invitada en el Marvel Vs Capcom 3 del año pasado, y Lady, que apareció como jefe en Devil May Cry 3 y tuvo un 'cameo' en DMC4.

La reinterpretación de la serie a manos de Ninja Theory estará lista este mismo año.

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