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Nintendo 3DS a por las cifras de DS

Aún más audiencias y contenido único
David Caballero Editor-in-Chief Spain Actualizado 25 marzo 2011

Satoru Iwata presenta Nintendo 3DS

"Queremos incrementar esas cifras aún más", este es el sueño de Satoru Iwata comparando su recién nacida portátil, Nintendo 3DS, con su antecesora, Nintendo DS. Después de colocar 400.000 consolas en los bolsos nipones el pasado fin de semana, el directivo de Nintendo se siente optimista respecto a la nueva consola en el largo recorrido. Difícil tarea, cuando el boom de Nintendo DS aún no se ha extinguido y suma y sigue pasando los 140 millones de consolas vendidas, recuerda Andriasang. La hermana mayor de Nintendo 3DS es el rival más difícil de batir, una de las máquinas más exitosas de la historia.

Pero el objetivo de Nintendo tiene un potente sustento que le ha servido para reinar en la actual generación de consolas y portátiles: la estrategia para extender las audiencias de jugadores. Tras Wii y DS, Nintendo 3DS debe intentar abrir sus propios caminos, y las herramientas que posee son sus funciones únicas. Los primeros ejemplos llegarán con esos 35 juegos que Nintendo 3DS recibirá en España de finales de marzo a mediados de junio, además de las famosas aplicaciones preinstaladas. Pero la casa de Kyoto no pisará el freno a la hora de explotar la consola, pues "estamos haciendo software que está hasta arriba del tipo de sorpresas y disfrute que puede ofrecer 3DS", asegura Iwata en un periódico nipón. El presidente de Nintendo se alineó con los comentarios previos de su máximo creativo, Shigeru Miyamoto, sugiriendo que el Mario de Nintendo 3DS aprovechará la profundidad 3D para movimientos como el golpeo de bloques que flotan en el aire.

Finalmente, el ejecutivo nipón no pudo escapar de la "batalla" 3DS vs NGP, y se acordó de los pagos mensuales que requerirá la versión 3G de la nueva portátil de Sony. Preguntado por enésima vez sobre los dispositivos de Apple y el éxito que obtienen los desarrolladores, Iwata defendió el potencial del tipo de contenido que su compañía pone en el mercado: "estamos en un período en el que sería difícil mantener el valor de nuestro contenido si no somos capaces de ofrecer experiencias que no se puedan vivir en los Smartphones".

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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