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Nintendo anuncia y lanza Fullblox para 3DS, análisis disponible

Anuncio por sorpresa de la nueva entrega de la querida franquicia 'Blox'. Presenta un modelo 'freemium', pero parece que merece la pena el precio de la entrada.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 14 mayo 2015

La noticia es tan de última hora como que el juego acaba de ser anunciado y publicado en estos instantes. Fullblox, la tercera entrega de la serie de puzles 'Blox' creada por Intelligent Systems, está disponible desde ya para descargar en la eShop para Nintendo 3DS.

Después de Pullblox y Fallblox, el nuevo juego aporta un giro a las mecánicas habituales de empujar y tirar de las piezas, con nuevas opciones de movimiento y control completamente 3D en los rompecabezas, algunos elementos adicionales como trampillas y enemigos y una renovada herramienta de editor de niveles.

Pero la novedad más 'impactante' es la naturaleza 'freemium del juego', incluyendo compras 'in-app' o desde dentro de la aplicación. De hecho, puedes descargar Fullblox gratis y jugar al tutorial, pero deberás rascarte el bolsillo para poder acceder a los verdaderos modos de juego.

"Hay un modo historia de 100 puzles de todo tipo y dificultad creciente, un modo lleno de puzles en forma de objetos, animales y plantas con 50 desafíos en total, un modo extremo lleno de enemigos y 50 puzles desafiantes y un último modo para los fans del estilo retro, con 50 puzles de dificultad media-alta." Todo está distribuido como en un parque de atracciones donde cobran entrada a cada zona, y te llevas el modo estudio de regalo con cualquier ticket.

La cita está sacada del análisis de Fullblox que ya está disponible en Gamereactor, una crítica que describe por qué esta forma de modelo 'freemium-IAP' no parece injusta ni abusiva, pues se puede ajustar la experiencia según gustos y conseguir una buena relación calidad y cantidad/precio por el pase completo de 10 euros.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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