Nintendo: "Creemos que es posible desarrollar software de juegos con un desarrollo más corto"
El director ejecutivo Shuntaro Furukawa es consciente de que es probable que los costes de desarrollo aumenten para Switch 2, lo que podría dar lugar a menos juegos, y más caros.
Todos somos conscientes de que la industria del videojuego se enfrenta a una pequeña crisis en lo que respecta a los grandes títulos. En otros tiempos, cada mes nos llegaban juegos realmente masivos, pero ahora las listas de lanzamientos parecen bastante vacías.
Muchos juegos tardan tanto en desarrollarse que se saltan generaciones enteras de consolas (no llegaron títulos principales de The Elder Scrolls o Grand Theft Auto a PlayStation 4 o Xbox One), aunque antes era habitual que se lanzaran trilogías enteras para el mismo formato (como Gears of War o Mass Effect). Esto también afecta a Nintendo, que acaba de lanzar Nintendo Switch 2.
Durante una sesión de preguntas y respuestas con los inversores, uno de los participantes expresó su preocupación por el aumento de los costes de desarrollo de los títulos de Switch 2, que podría dar lugar a menos juegos y más caros, lo que podría provocar un descenso del número de jugadores. El CEO de Nintendo, Shuntaro Furukawa, reconoció la preocupación y explicó que es algo que han tenido en cuenta y que están intentando abordar:
"El desarrollo reciente de software de juegos se ha hecho más grande en escala y más largo en duración, lo que se traduce en mayores costes de desarrollo. El negocio de los juegos siempre ha sido un negocio de alto riesgo, y reconocemos que el aumento de los costes de desarrollo está incrementando ese riesgo.
"Nuestros equipos de desarrollo están ideando diversas formas de mantener nuestro enfoque tradicional de creación de juegos en medio de la creciente escala y duración del desarrollo. Creemos que es importante hacer las inversiones necesarias para un desarrollo más eficiente".
Una de las formas en que quieren abordar el problema es simplemente acortando los tiempos de desarrollo, aunque Furukawa no da ejemplos concretos:
"También creemos que es posible desarrollar software de juegos con periodos de desarrollo más cortos que sigan ofreciendo a los consumidores una sensación de novedad. Vemos esto como una posible solución a la preocupación por el aumento de los costes de desarrollo y los precios del software, y lo exploraremos desde varios ángulos dentro de la empresa".
Unos tiempos de desarrollo más cortos serían bienvenidos, pero ¿qué opinas, es posible conseguirlo con la misma calidad, o Nintendo y sus fans también tendrán que aprender a vivir con unos tiempos de desarrollo irrazonablemente largos?
