Desde antes de que Nintendo Switch llegase a las tiendas, los estudios de desarrollo (al menos los japoneses) tienen la opción de utilizar un motor creado por la propia compañía de Kioto que facilita el trabajo y reduce los costes. Se llama algo así como Bezel Engine y entra dentro del grupo de herramientas y middleware NintendoWare que se viene ofreciendo desde los tiempos de Wii.
Estos días ha vuelto a aparecer en público porque Takashi Daisuke, miembro del equipo de desarrollo del sistema de Nintendo, realizó una presentación sobre sus posibilidades durante las conferencias GCC celebradas a finales de marzo en Osaka, Japón. Algunos tuitieros dieron con ella y captaron alguna imagen de la presentación, y todos los datos conocidos han quedado reunidos en Resetera.
La descripción oficial del panel dice "ofrece un entorno que puede crear juegos interesantes en un periodo de tiempo corto mientras se mantienen los costes tan bajos como sea posible". El motor Bezel Engine ya se está usando en juegos disponibles en la eShop de Switch como Vroom in the Night Sky o Sumiko Gurashi, añade otro forero. Dos títulos que no han brillado por su calidad precisamente, pero la herramienta no hace el juego.