Skip to main content
Gamereactor Noticias
Noticias

Nintendo quiere con Switch evitar los problemas de existencias de NES Mini

La compañía tiene previsto lanzar una tirada inicial de dos millones de unidades de forma global con los que satisfacer la demanda.
Mike Holmes 17 enero 2017

El presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, ha asegurado que el principal objetivo de la compañía es lanzar dos millones de unidades de Switch al mercado en marzo para evitar la escasez de consolas. Las preocupaciones al respecto tienen su origen en la alta demanda que ha tenido NES Mini desde su lanzamiento y que aún es imposible de encontrar en tiendas, aunque Fils-Aime afirma en una entrevista con Wired que están trabajando para que no falten consolas tras la salida de Nintendo Switch.

"Lo que hemos dicho públicamente es que habrá 2 millones de unidades que serán enviadas a nivel global en el lanzamiento, especialmente durante el primer mes", explica. El directivo de Nintendo es consciente del malestar de muchos jugadores por lo ocurrido con NES Mini, una situación que esta vez quieren evitar a cualquier precio: "He leído foros y comentarios y sé que hay preocupación por el stock. Por lo que he visto, la preocupación parece provenir de la falta de oportunidades para comprar NES Mini, por lo que esto es lo que diría: Dos millones para el primer mes es un numero enorme". En esto incide que "nuestro enfoque es asegurarse de que el consumidor que quiere comprar una Nintendo Switch pueda comprar una Nintendo Switch".

Al ser preguntado por qué no fueron capaces de cumplir con la demanda que tuvo NES Mini, Fils-Aime lo atribuye al complicado periodo navideño. "Lo que sucedió con NES Mini es que era una situación en la que la demanda global superaba todo lo que habíamos anticipado y eso es lo que creó la escasez. La buena noticia, al menos para los consumidores de América, es que vamos a seguir para hacer que NES Mini esté disponible".

¿Has reservado Nintendo Switch para el lanzamiento?

Perfil completo 4.807 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.