"La parte que hemos enseñado es solo una imagen conceptual de cómo Switch es distinta de Wii U y otros sistemas previos [...] Ni mucho menos esto es todo", contaba Tatsumi Kimishima, presidente de Nintendo, en una entrevista tras la presentación de la nueva consola.
Ya estaba confirmado que aun quedan funciones por enseñar, como las referidas a los usos de la pantalla, pero también ha anunciado que queda más hardware por ver. "Switch es el núcleo de un ecosistema de accesorios" que será presentado en en enero y que de momento solo produce Nintendo. "Podéis asumir que habrá una variedad mayor", ha dicho sin especificar hasta dónde llega. En Bloomberg querían saber si la Realidad Virtual podría entrar dentro de este hardware conectable, pero el japonés repitió la respuesta de siempre, que es una tecnología que les interesa pero no ahora porque no es válida para todo tipo de experiencias "y nuestros juegos son de los que generalmente se juega durante un rato largo".
Kimishima ha explicado que en el vídeo de revelación de la Switch ya aparecieron varios escenarios sobre cómo sacarla partido, como por ejemplo en el coche gracias a un soporte, pero no todo porque "dependiendo del software te permitirá ir más allá". Ha vuelto a una vieja idea de Nintendo que dice que son los juegos los que dan sentido a una consola y, precisamente por mantenerlos en secreto, también han quedado ocultas las capacidades de la máquina.
"Aun no os hemos enseñado el catálogo de software. Tampoco todos nuestros juegos first-party. Cuando hacemo un hardware nuevo, es crítico cómo funciona con nuestro software. Por eso no pudimos enseñarlo. Queremos que la gente toque el aparato en enero y pruebe el software por sí misma".
Durante esa conversación, el presidente de Nintendo también ha explicado los motivos para hacer un tráiler así y ha asegurado que seguirán persiguiendo a todo tipo de usuarios, no solo a los jóvenes o a los que tiene más experiencia.