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Nintendo venderá dos millones de Switch de lanzamiento

El presidente da por hecho que se presentarán en las tiendas con esta cifra en el mes de marzo de 2017.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 26 octubre 2016

Aunque hubo rumores sobre un posible retraso de Nintendo Switch, el sonado anuncio del otro día sirvió, entre muchas otras cosas, para volver a confirmar los planes del fabricante de colocar su nueva consola en las tiendas en marzo de 2017. Además, según los comentarios vertidos hoy por la dirección, parece que lo hará con bastante poderío, pues Nintendo da por hecho que tendrá fabricados, vendidos y enviados a las tiendas al menos dos millones de Switch.

La cifra sale de boca del mandamás de Nintendo, Tatsumi Kimishima, durante el último informe financiero trimestral celebrado hace unas horas en Japón, y llega a través del periodista del Wall Street Journal Takashi Mochizuki. El consejero delegado global de Nintendo asegura que "las directrices actuales para el ejercicio fiscal asumen que se pondrán en el mercado dos millones de unidades de Switch durante el actual año fiscal que acaba en marzo". En otras palabras, esto quiere decir que las tiendas contarán con dos 'kilos' de Nintendo Switch en menos de un mes de salida, entre la fecha de lanzamiento de Nintendo Switch (aún por anunciar) y siempre antes de abril de 2017. A partir de ahí queda la respuesta de los consumidores en ventas reales.

La cantidad puede tener varias lecturas que se podrán interpretar mejor conforme se acerque la fecha definitiva, se fijen las expectativas (también hay que descubrir el precio de venta) y se conozcan los mercados concretos que participan en un lanzamiento a priori mundial. Es decir, los dos millones pueden resultar ambiciosos y holgados para un debut en marzo (que no en navidades), pero también puede terminar siendo un stock limitado para un lanzamiento mundial.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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