Análisis: Nioh 3 - Team Ninja vuelve a sorprender, pero sin arriesgar demasiado
Team Ninja se aferra a sus viejas costumbres, y Eirik se ha cansado un poco de ello, aunque el núcleo del gameplay siga siendo divertido.
"Así, por desgracia, nuestros temores se han hecho realidad hasta cierto punto. En lugar de reforzar lo que había antes, el desarrollador ha apilado aún más sistemas de gameplay sobre una montaña ya considerable de cosas a mejorar, y la saturación de características se ha convertido en una preocupación. Creemos que centrarse más en la aventura habría dado lugar a una experiencia global más sólida, porque sigue siendo muy divertido luchar contra los Yokai, vencer a un samurái inteligente en un duelo, admirar la increíble cantidad de complejas animaciones que se ven en medio de la batalla, o simplemente quedarse boquiabierto ante la visión de los brillantes Espíritus Guardianes. Muchos de los sistemas del juego deberían, en teoría, dar lugar a una buena aventura de samuráis, sin embargo, está lastrado por su propia complejidad, lo que hace más difícil que nunca comprender y honrar a Nioh 2 por lo que es".
Así terminó Stefan su análisis de Nioh 2 hace seis años, y yo dije cosas muy parecidas en mi análisis para Noruega. Parecía que los desarrolladores estaban de acuerdo, porque Team Ninja terminó aquel año declarando que querían al menos tomarse un descanso de Nioh. ¿Significa su regreso a la franquicia que los desarrolladores han encontrado algo nuevo y emocionante que justifique un tercer juego? Por desgracia, no.
Sin embargo, quiero empezar siendo positivo. Nioh 3 sigue siendo, como Alex afirmó en su avance de diciembre, bastante divertido de jugar. Los que disfrutamos con el combate de los dos primeros juegos seguiremos divirtiéndonos esta vez, ya que es muy parecido, con un par de mejoras y cambios.
La diferencia más notable es poder cambiar sin problemas entre el estilo samurái y ninja. Samurai es básicamente igual que antes, mientras que ninja es más rápido y usa menos resistencia a cambio de no poder recuperarse usando el pulso Ki tradicional. Piensa en ello como una forma más rápida de intercambiar equipo y habilidades, lo que también hace que sea más fácil y fluido adaptarse a diferentes escenarios en los combates. Una buena opción, aunque no cambie tanto como el marketing quiere hacerte creer cuando las tres posturas del estilo samurái siguen ofreciendo ideas similares.
Y aquí es donde tengo que destacar lo que más me molesta de Nioh 3: Parece como si los desarrolladores hubieran decidido añadir más en lugar de mejorar lo que ya había. Tú mismo te darás cuenta de esto muy rápidamente, porque la gran mayoría de los enemigos son exactamente iguales. Los diseños, las animaciones, los ataques y los sonidos son extremadamente parecidos, si no directamente copias de Nioh y Nioh 2. Esto podría haberse confundido fácilmente con una expansión, teniendo en cuenta las veces que he tenido un déjà vu. Hacer referencia a experiencias anteriores puede ser muy divertido de vez en cuando, pero basarse directamente en ellas arruina la diversión. Los que hayáis terminado Nioh y/o Nioh 2 podréis derrotar a la mayoría de los enemigos sin siquiera mirar gracias a haberlo hecho cientos de veces antes. En lugar de asombrarme y ponerme nervioso al ver un nuevo enemigo misterioso, puse el piloto automático. Y ya está.
Claro, poder contrarrestar ataques imbloqueables sincronizando correctamente tus cambios de estilo es genial, ya que también te hace más fuerte o más rápido, pero carece del impacto -tanto en términos de gameplay como de presentación- de los mejores sistemas de parry de la industria (incluido el bastante satisfactorio de Nioh 2 por alguna extraña razón). Me hace pensar que fue un cambio por tocar algo y ya.
Tener zonas más grandes y abiertas también podría haber aliviado algunos de estos problemas, así que es decepcionante que los temores de Alex en el avance estuvieran justificados. Estas zonas no son más que el juego juntando los mapas clásicos en lugar de separarlos con pantallas de carga y demás. Por lo general, los fans de la serie sabrán exactamente dónde se esconden los objetos coleccionables, cómo acercarse sigilosamente a los enemigos y cuándo hay un graciosillo esperando para "sorprenderte" desde el techo.
Team Ninja intenta darle un toque de sabor a las cosas incluyendo elementos similares a los de un Metroidvania, como zonas bloqueadas hasta que tienes las habilidades de los Guardianes del Espíritu que adquirirás más adelante en la historia y misiones secundarias que requieren que hagas algo más antes de estar disponibles. El problema es que es como añadir un trozo de pepperoni a una pizza que ya has comido varias veces. ¿Está retocada? Sí. ¿Cambia algo? No. Citando la mencionada reseña de Stefan sobre Nioh 2: "En lugar de reforzar lo que había antes, el desarrollador ha apilado aún más sistemas de gameplay sobre una montaña ya considerable de cosas a mejorar".
Por desgracias, a la tercera no va la vencida para el sistema de botín. Parece que Stefan y un servidor formamos parte de la minoría que piensa que Nioh 2 nos dio demasiadas espadas, cascos, amuletos y lo que sea, porque dice mucho del juego que puedas guardar hasta 2000 elementos de equipo y que, de no haber vendido/desmontado/ofrendado el 90% de lo que conseguí tras un par de horas de juego, no habría podido llevar más. Tal vez me habría quedado con algo si más de las recompensas por matar enemigos y encontrar cofres fueran mejores o al menos más parecidas a lo que ya tenía equipado, pero conseguir objetos de calidad blanca normal después de más de 60 horas cuando todo lo que tienes es morado me hace pensar en algo sencillo que refleja la mayor parte de Nioh 3: la cantidad por encima de la calidad.
Podría seguir haciéndote perder el tiempo enumerando las distintas formas en que Nioh 3 quiere dar lo que quiere a la gente que piensa que el valor de un juego se basa en las horas jugadas, pero vamos a contentar a la generación TikTok haciéndolo corto y sencillo. Nioh 3 es simplemente un buen juego porque es más de Nioh y Nioh 2 con algunos toques extra de estilos de juego diferentes, unos cuantos enemigos nuevos, entornos más grandes y algunos pequeños retoques en la jugabilidad. Los que sólo busquéis más Nioh/Rise of the Ronin/Wo Long: Fallen Dynasty tendrán exactamente eso. Todos los demás se olvidarán de que esto ha salido cuando empiecen los Game Awards en diciembre, porque exageraré un poco diciendo que esto es lo que la IA habría hecho si le hubieras pedido que desarrollara Nioh 3. Lo que nos pareció genial hace nueve años se reutiliza con unos cuantos retoques más centrados en el gran público en un mundo más grande. No es malo, porque esto hace que Nioh 3 sea un buen juego. Simplemente es aburrido y repetitivo cuando el género ha mejorado y es mucho mejor que en 2017.












