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No al 'marrón' en Darksiders II

¿Hombre o mujer el próximo jinete?
David Caballero Editor-in-Chief Spain 23 marzo 2012

Nuestro compañero alemán Martin se encontró en Amsterdam con Han Randwana, director de arte de la esperada 'secuela' Darksiders II. El miembro de Vigil Games explica su papel en el proyecto y trata sobre todo el carácter que han querido imprimir al juego.

Para que destaque entre otras aventuras y juegos de acción, Randwana tiene claro que "no queremos un juego marrón, queremos un juego colorido, mezclando las texturas pintadas a mano con el acabado de la generación actual", todo sin olvidar la deprimente oscuridad del ambiente. En definitiva, la idea es que Darksiders II "no caiga fácilmente en el olvido o simplemente parezca un juego realista, porque de esos hay muchos".

Martin procuró adelantarse al futuro y conocer cuál será el jinete protagonista del más que posible Darksiders III. Entre risas, el artista contesta que "no sabemos cuál será el (o la) próximo jinete, para eso habrá que esperar". Pero parece que el estudio ya maneja un montón de ideas, pues tienen claro que "este universo se puede expandir una barbaridad".

Ahora, la entrevista completa grabada en Holanda:

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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