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"No" de AEVI al videojuego en el Estatuto del Artista

El presidente y el director general explican las razones por las que no ven a sus trabajadores dentro de este nuevo régimen.

¿Es el videojuego cultura? ¿Es un sector perteneciente a la industria cultural? La evolución de este producto con el paso del tiempo y la mejora de la tecnología ha provocado su transición del terreno del entretenimiento al del bien cultural. O al menos en la mayoría de los casos, pues el debate aún no está cerrado, sobre todo ante la enorme variedad de software y aplicaciones que se estrenan cada día. Lo que es innegable es que la mayoría de ellos trabajan artistas: profesionales de la ilustración, la narrativa, el diseño o la música, que en caso de prestar sus servicios en otro sector no verían puesta en duda su consideración.

El debate teórico alcanza ha aterrizado en el terreno de lo real en nuestro país con la aprobación del Estatuto del Artista, un marco legal novedoso que trata de adaptar las normas laborales y fiscales a un tipo de empleo tan distinto del de una fábrica, un establecimiento comercial o una oficina. Porque la nueva duda es, ¿deben entrar los profesionales del videojuego bajo la tutela del Estatuto del Artista? La respuesta abre otro frente entre la asociación compuesta sobre todo por pequeños desarrolladores DEV y AEVI, la asociación amplia del sector que también incluye multinacionales internacionales y cadenas comerciales.

DEV pidió en enero pasado, durante la tramitación de la ley, que los beneficios planteados para otros sectores llegaran también al videojuego. "Sin ningún género de dudas, las medidas en materia de reducción del tipo de IVA para los servicios prestados por los operadores del sector, así como las atractivas deducciones en el impuesto de sociedades que incorpora el texto para el ámbito de las producciones cinematográficas y audiovisuales, supondrían un estímulo real para la inversión y competitividad del sector del videojuego español", decía su comunicado. También mencionaba la protección laboral y de Seguridad Social que aporta a los trabajadores de estos sectores.

Imagen: AEVI

Y recogieron el guante los políticos que asistieron al debate sobre el videojuego previo a las elecciones del 28A. Los representantes de los cuatro grandes partidos de ámbito nacional se comprometieron a reforzar el Estatuto, entre la batería de promesas electorales de ventajas, financiación, tributación y marco regulador.

Las razones del No de AEVI

Su posición es contraria. Aprovechando la presentación de su Anuario 2018, con las cifras del ejercicio pasado y sus medidas y propuestas para seguir mejorando el sector, pedimos opinión a sus dos máximos responsables, Alberto González Lorca (presidente) y José María Moreno (director general). Un no argumentado más bien desde la normalización internacional y desde la heterogeneidad del producto y no tanto desde las ventajas fiscales que podrían obtenerse, pues AEVI también reclama otro tipo de beneficios para fomentar el sector y atraer la inversión extranjera.

"Queremos homogeneizar la legislación con la de los países grandes de nuestro entorno. En ningún país se ha tomado esta medida y cuando hablamos de cultura nosotros sí que creemos que el videojuego es un bien cultural, pero no audiovisual, que probablemente es la gran diferencia", explicó González Lorca.

Uno de los puntos del Estatuto más celebrados por artistas de la música y la literatura es el nuevo marco de cobro de derechos, algo no aplicable a este sector, ya que "el videojuego está definido como un programa informático y por tanto no tiene ni genera los derechos que generan las industrias audiovisuales". No opinó, sin embargo, sobre la rebaja del IVA y las facilidades de cotización a la Seguridad Social entre proyectos, otros dos beneficios que sí podrían aplicarse, especialmente a todos los autónomos y freelance que entran y salen de los desarrollos.

Como lo consideran más bien un marco para el sector audiovisual y tampoco han visto en el resto de Europa casos parecidos, su posición es que "no es algo que persigamos, ni es una medida con la que estemos de acuerdo, ni de la que estemos a favor, para ser totalmente claro."

"Lo que no queremos es ser el bicho raro que hace cosas diferentes a los demás, porque creemos que no tiene sentido", añadió Moreno insistiendo en que su objetivo es lograr la armonización a base de tomar casos positivos, como por ejemplo el de Canadá. "Es un país con una población similar a España y un número de estudios similar, que factura casi el triple que España. Por qué, pues fijémonos en ellos, qué es lo que han hecho y cómo están organizados. Y fijémonos en ese tipo de medidas que han traído éxito, no en inventar nada que nos haga ser raros, extraños y que a lo mejor no trae ningún beneficio".

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Con el desencuentro del Plan 5% de DEV de fondo

En las palabras de Moreno parece sonar también la respuesta que ofreció a Gamereactor sobre la propuesta de DEV de obligar a las multinacionales a reinvertir al menos un 5% de las ganancias generadas en España dentro de la industria nacional. Una medida tomada en el cine pero que no tiene parangón en ellos videojuegos, y que tildó junto a otras de "efectistas y no efectivas". Al fin y al cabo, mientras que la mayoría del centenar de socios de DEV son pymes locales, entre los 33 socios de AEVI se agrupan todas las grandes transnacionales y representan en torno al 90% de la facturación.

No es la primera vez que AEVI no está de acuerdo con las propuestas planteadas por DEV, aunque se han producido varias reuniones entre las partes desde el encontronazo público que responsables de ambas asociaciones protagonizaron en Gamelab 2018. "Hay muchas medidas que son compartidas y por otro hay algunas que tenemos que tener más amplitud de miras, por un lado porque tenemos un ojo puesto en el resto del mundo y por otro porque representamos también a más agentes", contó el director general.

Por su parte, el presidente aseguró que llevan su propia agenda "y todo el mundo que quiera incluirse en esta agenda está invitado, si alguien no quiere incluirse tiene derecho a hacer todo lo que entienda que puede hacer para defender a sus asociados y su visión". "Tenemos no solo la agenda de desarrollo, sino bastantes más temas". Por ejemplo, que las directivas europeas que afectan a la industrias se integren a la legislación española lo antes posible, y de la forma más homogénea posible. El interés de AEVI es que la industria española pueda beneficiarse del hecho de estar dentro de la UE, que es el mayor mercado digital en consumo de videojuegos del mundo, y eso es un activo".

Más puntos en común que en desacuerdo

El Estatuto del Artista y la reinversión del 5% del beneficio de las filiales son los dos puntos calientes en estos momentos, pero en el Anuario 2018 hemos encontrado multitud de medidas que coinciden con las del Libro Blanco 2018. Comenzando por la petición por ambas partes de que se retome la Mesa del Videojuego, ese escenario que parecía destinado a poner por fin de acuerdo a todos los agentes y a una administración que por fin se toma en serio la industria del videojuego tras comprender su potencial económico.

Hay conceptos de tributación y ayudas, como bonificación de las cuotas de autónomo durante algunos meses, deducciones al impuesto de sociedades y de las cotizaciones sociales, una propuesta para ampliar el Programa Impulsa de Red.es y la expedición de créditos fiscales. Hay un interés por fomentar el establecimiento de estudios de gran tamaño, ya sea abriendo camino a la inversión extranjera o con la construcción de espacios Digital Gaming Hubs u otros espacios físicos en los que establecer plantillas de innovación. Hay voluntad de diversificar el sector, apuntando a los serious games y los esports. Y también comparten la noción de que es necesario adecuar la formación y lograr atraer a más mujeres, especialmente en las áreas más nucleares del desarrollo.

Puntos en común que tienen un mismo fin, el crecimiento de la industria del videojuego en España, aunque desde un punto de vista sea en términos generales y desde otro se incida en la importancia de la creación local y distribuida.

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