No habrá micropagos en Bleeding Edge, promete su directora
Ninja Theory arranca una serie de vídeos con respuestas del equipo a las preguntas de los usuarios.
Ha llegado la hora de Bleeding Edge, el juego de acción PvP que el segundo equipo de Ninja Theory ha estado preparando durante tres años y medio, como acaban de revelar en un nuevo vídeo. Es el primero de una serie de diarios de desarrollo en el que los miembros del estudio van a desgranar este proyecto tan distinto a Hellblade: Senua's Sacrifice, y con ellos quieren dejarlo todo aclarado antes del lanzamiento, fechado para el 24 de marzo.
Rahni Tucker, directora creativa, ha respondido a algunas de las preguntas recibidas y ha comenzado por explicar cómo nace Bleeding Edge, que para ella es el paso natural de mezclar su experiencia en títulos de acción en tercera persona y el gusto de parte de su plantilla por los juegos online. Ha revelado que cuando el proyecto comenzó se parecía mucho más a un MOBA, con líneas y minions, y no tanto en algo parecido a Overwatch, como piensa la gente. Pero tenía demasiada estrategia para su gameplay.
Otro tema controvertido en este tipo de juegos en es el micropagos. Tucker ha confirmado que no habrá ningún tipo de compras en la versión inicial. Y si llegaran a añadirlos en el futuro, sería solo para agregar elementos estéticos que no afectaran al gameplay. Ha recordado que, quienes lo compren por adelantado, se llevan un pack con pegatinas y skins.
Por último, la community manager de Ninja Theory, Fran, ha recordado que podéis seguir mandando preguntas y las responderán en el futuro. Tenéis todo en el vídeo.





