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No jugarás con la Princesa, sino con la Reina Zelda en Wii U

En Hyrule Warriors, el personaje pasa de ser una damisela en peligro a una monarca de armas tomar, con su propio ejército.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 3 julio 2014

El diseño de la Reina Zelda como guerrera está calando entre los fans. Algunos ya están pidiendo que lo incorporen a Super Smash Bros.

Cuando se confirmó durante el E3 2014 que se podrá jugar con Zelda en Wii U con Hyrule Warriors, cometimos un error en la noticia. No será la princesa de Hyrule la que los jugadores podrán enfrentar contra hordas de monstruos, sino la mismísima Reina Zelda.

El productor de desarrollo del 'crossover' entre Tecmo Koei y Nintendo, Yosuke Hayashi, asegura que en esta aventura el personaje que da nombre a la leyenda es toda una reina, no sólo con los galones y poder de la fantasía tradicional, sino también con una destreza notable en combate.

"En Hyrule Warriors la Princesa Zelda es en realidad la Reina Zelda", explica el nipón a mmgn. "Tiene su propio ejército, como tendría una reina, y Link es un aprendiz, pero conforme se va descubriendo la historia, la relación entre los dos cambia considerablemente".

Todavía no se sabe qué puede salir de esa relación entre la realeza y un aprendiz de caballero, pero el equipo de Omega Force ya se ha permitido varias licencias con el juego y parece que el propio Aonuma, responsable de la serie The Legend of Zelda en Nintendo, también se sorprende con su atrevimiento. De la misma entrevista:

"¡Vaya que si he visto [sorpresas inesperadas]! [Risas] Algunos momentos vi cosas que excedían mi imaginación. Del mismo modo, el proceso de desarrollo me descubrió otras tantas sorpresas y me dejó asombrado; creo que los fans de Zelda experimentarán la misma sensación cuando jueguen a {Hyrule Warriors}".

Hace unos días pudimos jugar con la reina y con el aprendiz varias partidas, y salimos muy contentos con la experiencia. Tienes todos los detalles en Hyrule Warriors - impresiones E3.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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