En la Gamescom de este año, no solo pudimos jugar a Mio: Memories in Orbit, sino que también pudimos charlar con la productora ejecutiva del juego, Sarah Hourcade, sobre el juego. Hablando de todo, desde el estilo artístico hasta las inspiraciones, Hourcade llegó a hablar del carácter del juego, y de cómo no eres realmente el protagonista.
"El juego no está centrado en tu personaje", dijo Hourcade, explicando que nuestra misión es salvar una nave espacial que ha dejado de funcionar correctamente.
"La nave no es como el personaje principal, pero sin duda es algo muy importante. Lo que queríamos era crear este misterio sobre lo que ocurrió allí, dónde están los viajeros de estas naves, cómo llegó allí y cómo se llega al siguiente planeta".
Si quieres saber más sobre los misterios de Mio: Memories in Orbit, puedes consultar nuestra entrevista completa a continuación. Y, si quieres saber cómo es el juego, puedes leer el avance con nuestras primeras impresiones aquí.